Wiki Submachine
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Movedor

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Tipo
Dispositivo de transporte
Usuarios
Mover Interior

El interior del Movedor.

BlueMoverInterior

El interior del Movedor azul.

El movedor es el vehículo que aparece al final de Submachine 5. Las Gemas de la Sabiduría se insertan en tres ranuras en la pared del mismo para darle energía. Este medio de transporte tiene como destino el Límite, que es el escenario de Submachine 6.

Función[]

Los movedores parecen ser vagones de mantenimiento usados por los Sub-bots.

Para activar un movedor se necesitan tres Gemas de la Sabiduría. Estas se insertan en las ranuras apropiadas en la pared, la cual, cuando están insertadas, se cubre con una placa de metal.

Hay dos agujeros en la parte frontal del vagón, uno para los rayos de luz y otro para permitir mirar fuera al usuario. Hay también un sillón de aspecto confortable para sentarse, con dos monitores adjuntados.

Cuando se tira de una palanca, el movedor comienza a moverse siguiendo los rayos de luz, producidos por las gemas.

Intercepción[]

Parece que hay un cierto sistema para interceptar los movedores. Una vez detectados, el Sistema envía tres cubos azules del tamaño del movedor, dos para interceptarlo y uno para el transporte.

Los dos cubos de 'intercepción' bloquean el movedor apretándolo entre ellos, como si fueran una pinza. Esta acción de algún modo elimina toda la energía del movedor. Es posible que estos dos cubos lleven después el movedor a su posición original, lo destruyan, o lo coloquen en un área de otro modo inaccesible. El cubo de 'transporte' se conecta con el movedor de modo que las entradas de los dos se unan.

El Sistema espera entonces a que el usuario descienda al cubo azul. Entonces se transporta al Límite, a un área apodada la Antecámara, donde se escanea para prevenir la entrada de objetos. Si se tienen objetos en el inventario se deben introducir en el contenedor de la habitación contigua para poder entrar.

TheEdge1

El movedor azul llevando al Jugador capturado a "la Antecámara".

Entonces se debe introducir una contraseña, donde hay una oportunidad antes de enviar al usuario al Acantilado.

Códigos de alerta:

  • 0-23-17 - Movimiento no programado del movedor en la Sección 1

Cantidad[]

La cantidad de movedores es desconocida, pero parece que por lo menos cada sección tiene un movedor propio. Sin embargo, no se sabe a qué se refiere la palabra sección.

Véase también[]