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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Los objetos son elementos de las habitaciones que pueden ser guardados en el inventario para después hacer uso de ellos, o bien son mecanismos y aparatos que pueden ser activados.
Naturalmente hay un montón de objetos en la serie Submachine, debido a su naturaleza de puzzle, tanto los que pueden recogerse como los que no. Mientras que algunos objetos sólo aparecen en uno de los juegos, varios de ellos reaparecen en juegos posteriores.
Objetos del inventario[]
Submachine 0: The Ancient Adventure[]
- 2 Lenguas
- 3 Joyas
Submachine 1: The Basement[]
- Fusible eléctrico
- 4 Piezas
Submachine 2: The Lighthouse[]
- 20 Secretos
- 6 Notas
- 5 Llaves
- 2 Bobinas
- Interruptor de palanca
- Tarjeta ID
Boceto antiguo[]
- 7 Secretos
- 3 Llaves
- 2 Notas
Submachine 3: The Loop[]
Submachine 4: The Lab[]
- 3 Llaves
- 14 Notas
- 4 Piezas
- 22 Secretos
Submachine: Future Loop Foundation[]
- Tarjeta de acceso
- Carrete de película
Submachine 5: The Root[]
- 5 Secretos
Submachine 6: The Edge[]
- Notas viejas
- Tarjeta de acceso
- Cubo de acero con algo dentro
Submachine 7: The Core[]
- 16 Notas
- Tarjeta ID
- 11 Imágenes
- Batuta del gongo
- 3 Llaves
- 5 Fichas
Submachine: 32 Chambers[]
- 8 Jadeítas
- 4 Topacios
- 4 Placas Bacab (primavera, verano, otoño e invierno)
- 2 Piedras redondas
- Palanca de madera
- Palo de madera
SNEE[]
- 2 Llaves
Dispositivos y Mecanismos[]
- Artículo principal: Dispositivos y mecanismos
Campanas:
(Sub1, Sub1ext, Sub4, SNEE): El puzzle de las campanas aparece en varios juegos de la serie y consta de varias campanas que cuando se golpean hacen flotar los cubos que tienen debajo.
(Sub1, Sub1ext, Sub4, SNEE): El puzzle de las campanas aparece en varios juegos de la serie y consta de varias campanas que cuando se golpean hacen flotar los cubos que tienen debajo.
Recibidor de Energía:
(Sub2, Sub4, Sub5): En Submachine 2: The Lighthouse si se inserta una Gema de la Sabiduría en el recibidor se consigue hacer bajar una escalera. En Submachine 4 y Submachine 5 aparecen como objetos decorativos.
(Sub2, Sub4, Sub5): En Submachine 2: The Lighthouse si se inserta una Gema de la Sabiduría en el recibidor se consigue hacer bajar una escalera. En Submachine 4 y Submachine 5 aparecen como objetos decorativos.
Radio:
(Sub1ext, Sub2, SubFLF, Sub4, Sub5): La radio se usa en la versión extendida de Submachine 1: The Basement para abrir un cajó que contiene una cuchara. En Submachine FLF hay un tipo diferente de radio de cassette que sirve para obtener una llave cuando se pulsa el botón de reproducir. En otros juegos aparecen diferentes radios, cuya única función es hacer sonido.
(Sub1ext, Sub2, SubFLF, Sub4, Sub5): La radio se usa en la versión extendida de Submachine 1: The Basement para abrir un cajó que contiene una cuchara. En Submachine FLF hay un tipo diferente de radio de cassette que sirve para obtener una llave cuando se pulsa el botón de reproducir. En otros juegos aparecen diferentes radios, cuya única función es hacer sonido.
Objeto Rotador No Identificado:
(Sub1, Sub1ext, Sub4): El ORNI es un dispositivo que actúa como teletransportador después de insertar las cuatro piezas repartidas por Submachine 1. Este dispositivo no ha aparecido más veces en ningún otro juego de la serie [Submachine]]. Sin embargo, en Sub4 las piezas están situadas en la Sección Antigua ay se puede usar para revelar una nueva parte del área.
(Sub1, Sub1ext, Sub4): El ORNI es un dispositivo que actúa como teletransportador después de insertar las cuatro piezas repartidas por Submachine 1. Este dispositivo no ha aparecido más veces en ningún otro juego de la serie [Submachine]]. Sin embargo, en Sub4 las piezas están situadas en la Sección Antigua ay se puede usar para revelar una nueva parte del área.
Compás de Coordenadas:
(Sub3) El compás de coordenadas es un dispositivo que marca las coordenadas en Submachine 3.
(Sub3) El compás de coordenadas es un dispositivo que marca las coordenadas en Submachine 3.
Máquina de la Habitación de la Suerte:
(Sub4): En Submachine 4, los secretos se pueden insertar en una máquina que se encuentra en la habitación de la suerte (coordenadas 728).
(Sub4): En Submachine 4, los secretos se pueden insertar en una máquina que se encuentra en la habitación de la suerte (coordenadas 728).