Submachine 7: The Core
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Fecha de lanzamiento
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16 de diciembre de 2010
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Submachine 7: The Core (abreviado Sub7) es el séptimo episodio de la serie Submachine. El nombre del juego apareció al final de Submachine 6: The Edge. En Submachine Network Exploration Experience el nombre fue posteriormente confirmado. También se detallaba qué le pasaría a al menos una localización en el futuro, si no se hacía nada para evitarlo. El juego fue lentamente descrito 'flotando desde otra dimensión de la mente'.
Desarrollo[]
El juego empieza en El Santuario, pero después de haber sido invadido se han establecido grandes máquinas y el muro de la izquierda ha sido destruido. El Jugador pronto encuentra un arco portal que lleva al Palacio de Invierno, el cual fue construido por SirHenry o'Toole, el diseñador del Faro. El jardín del palacio, según una nota, extrañamente se parece a la estructura de la Subred.
El jugador encuentra aquí su primera oportunidad de usar un Portal Karma, sin embargo una nota de Liz advierte que estos portales destruyen el tejido de la Subred.
Después de usar una cápsula de escape para encontrar el Barco de Liz, el jugador descubre que ella ha sido atacada por Murtaugh y ha huido. La única manera de seguirlos es a través de un gran Portal Karma verde que desemboca en la Capa 5. El jugador se encuentra viajando por este portal al finalizar el juego.
Lista de áreas[]
El Santuario[]
Esta zona recubierta de hierba y plantas fluorescentes y decorada con columnas es a donde llega el jugador mediante el Portal del final de Submachine 6. Murtaugh y su ejército han invadido el Santuario e instalado numerosos artilugios y armas, destruyendo así la tranquilidad que reinaba en él, (se puede ver todavía intacto en SNEE, coordenadas 291). Activando y cargando el arco portal se accede al Palacio de Invierno.
El Palacio de Invierno[]
Esta sección del Núcleo fue diseñada por Henry o'Toole, el arquitecto que también diseñó el Faro, para el Rey, con el fin de donar a las personas de ciencia un lugar tranquilo y hospitalario para realizar sus tareas. Aquí es donde residían Mur y Liz antes de que él abandonara el Núcleo, por lo que se pueden ver algunos portales karma de su etapa de entrenamiento.
El Jardín del Sur[]
Este jardín está compuesto por un conjunto de plantas que, al estar mucho tiempo en contacto con la oscuridad, han desarrollado bioluminiscencia, siendo en este juego la primera vez que encontramos estas manifestaciones de la vegetación de la Subred. Está dividido en varias zonas.
La Cápsula[]
La Cápsula no es un área propiamente dicha, sino lo que parece ser un vehículo similar al Movedor pero que va sobre raíles, que permite acceder al Barco de Liz. El interior y el exterior de la cápsula están recubiertos de un metal que puede ser oro o bronce.
El Barco de Liz[]
Es un barco que pertenece a Elizabeth y que parece servir para navegar por el Núcleo. Consta de una estancia en su parte superior con un escritorio y varias ventanas, así como un conjunto de tuberías de color cobre que recubren todo el barco y una iluminación azulada. Murtaugh ha creado aquí un gran portal verde a través del cual el jugador puede seguirle hacia la Capa 5.
La Sección Bonus Super Secreta[]
Es el lugar donde se pueden utilizar las 5 fichas secretas repartidas por el juego. La zona cuenta con cuatro habitaciones, situadas en fila. Parece una sección del Jardín del Sur, dada su arquitectura. La zona se compone de un camino de ladrillos grises, que termina con una pequeña valla. Al fondo hay una columna de roca y en el centro de la zona un trozo de roca volando. También hay cinco postes con pantallas en esta área, donde se colocan las fichas para ver los secretos.
Galería de imágenes[]
Véase también[]
Áreas de Submachine 7 |
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El Santuario - Jardín del Sur - Palacio de Invierno - Barco de Liz - Cápsula |