Субмашины Wiki
Регистрация
Advertisement
Subtext-1

Submachine 1: The Basement (v1)

Примечание: Это самая легкая часть Субмашины, и можно бы её пройти самому. Но если твой мозг, как у дождевого червя, можешь пользоваться прохождением.

Текстовое прохождение[]

Написано, cyka_no_iq.

- Пройди 2 комнаты налево и возьми ложку.

- Далее – 1 комнату направо и 2 вниз – там лежит первая часть дневника. Роли в прохождении игры она не играет, но для понимания общего сюжета сабмашины – необходима.

- Пройди 1 комнату вниз и 1 вправо и подними монетку в углу. Там же можешь взять часть головоломки – плитку D. Для этого нужно поднять все кубики, звоня в колокола. (Быстрее всего, если нумеровать слева-направо – 2-4-1). Появится квадратик, который нужно кликнуть. Там в ящике и будет плитка D.

- Пройди 1 комнату влево, 3 вверх и 2 вправо. В правом углу будет панель, введи 4 числа с монетки (4913) (каждый раз может быть другая комбинация), и ящик слева откроется. В нем ты найдешь предохранитель – «пробку» и еще одну часть головоломки – плитку С.

- Пройди 2 комнаты влево и 1 вниз и вставь «пробку» в слот. Если услышишь гудение, то всё правильно, и электричество теперь работает. Кроме того, обрати внимание на расположение винтов на электропанельке – горизонтально либо вертикально (каждый раз может быть другая комбинация).

- Спустись на 2 комнаты и опусти рубильник – электричество теперь включено! Брось ложку генератору на провода. Электричество замкнет, и у генератора обнаружится скрытый ящик, в котором лежит очередной кусок головоломки – плитка А.

- Пройди три комнаты вверх, 1 вправо и еще одну вверх. Увидишь протекающую трубу и вентиль рядом. Возьми его. Спустись на одну комнату вниз, пройди две комнаты влево и вставь вентиль в верхнюю часть трубы. Затем расположи поршни так, чтобы они повторяли расположение винтов с электропанели. Поверни винт! Если ты услышал звук текущей воды, значит, всё правильно, и трубу прорвало.

- Пройди 2 комнаты вправо и одну вверх – к трубе и подбери грузик-жемчужину справа.

- Пройди 1 комнату вниз, 1 влево и еще 2 вниз – там будут часы. Подвесь грузик-жемчужину, и часы откроются. Внутри будет еще одна часть головоломки – плитка B. По идее, теперь у тебя должны быть все части головоломки.

- Пройди 2 комнаты вверх и вставь плитки в слоты. Головоломка сложится и закружится в танце, унося тебя в другую реальность, где в стене появится лифт. Заходи в него, не бойся. Поднимайся (верхняя кнопка), и выходи (нижняя кнопка).

Submachine 2: The Lighthouse[]

Видео-прохождение[]

Submachine_2_~_Walkthrough

Submachine 2 ~ Walkthrough

Текстовое прохождение[]

written by cyka_no_iq

Я выведу тебя из сабмашины-2: Маяк.

Я не просыпался в комнате. И я все помню. Я помню, что мне снилось, что я играю в странную игру – Сабмашину. И я помню, как я прошёл её. Но чего я не помню – так это, как я проснулся.

- Перед тобой сабмашина. Если смотреть на неё близко, увидишь справа бусинку-секрет (secret item) ( 1\20). На кнопки машины нажимать бесполезно.
- Пройди четыре комнаты влево и одну вверх. На полу лежит колёсико от граммофона, а в кресле – ещё одна бусинка-секрет (2\20)
-Пройди одну комнату вниз и одну вправо – там неизвестное приспособление. В штуку слева, похожую на перевёрнутые наушники, вставь кристалл мудрости (wisdom gem), который уже есть (типа с прошлой игры) у тебя в инвентаре. Из ящичка вылезет антенна, с шариком, на который нужно нажать. Он подскочит со странным звуком, как будто что-то выдвигается. Это лестница в соседней комнате (там, где нарисована была на стене стрелка вверх). Пройди в комнату с граммофоном (2 вправо), приблизь его и вставь в слот колёсико от граммофона, затем выключи аппарат (кнопка в правом нижнем углу граммофона). Услышишь звук, как будто что-то выдвинулось – это лестница этажом выше.
- Пройди в комнату слева и иди наверх. Там еще одна лестница, но пока туда повремени идти. Слева ничего нет, а вот справа – радиопередатчик. Ничего на нем включать-выключать не нужно, но в левом углу есть табличка, вида С = какое-то число. У меня это обычно 3 или 2. Запомни или запиши свое значение. Пригодится.
- Вернись налево и иди по лестнице вверх на 1 клик. Увидишь 2 окошка в канализацию. Нижнее открыто, тебе – туда. Три клика влево и ты найдёшь ключ от комнаты. Возьми его и возвращайся к лестнице. Ещё один клик вверх и ты увидишь закрытый люк в канализацию. Иди направо. Под балкой увидишь символы из Submachine_FLF, но тут они без надобности. А вот в квадратной нише лежит вилка. Справа сверху над нишей – бусинка-секрет (3\20).
- Возвращайся к лестнице и иди вверх. Увидишь кафельную комнату и ещё одну лестницу вверх. Туда пока не нужно. Нужно – влево на 1 клик. В стене спрятана ещё одна бусинка-секрет (4\20). Нужно разбить 5-ю справа, 4-ю снизу, плитку в стене, обращённой к тебе. Можешь сходить ещё левее и увидеть кинопроектор, но он пока не нужен. Нужно зайти в дверь, которая ведёт наверх.
- 2 клика вверх и в горе мусора увидишь ещё одну красную бусинку-секрет (5\20). Ещё один этаж вверх – и ты в самом маяке (а не в подвале).
- Пройдите налево на 1 клик и зайдите в левую комнату. На второй сверху полке в книжном шкафу будет лежать записка про кота:

«Середина октября 2005-го года. Сегодня произошла очень странная вещь. Когда я проснулся, в маяке был кот. Я очень хорошо помню, как запер все двери и окна перед тем, как лечь спать, и все же – он был тут. Понятия не имею, как он пробрался внутрь. Меня это беспокоит. Я назвал его Эйнштейн, раз уж у него получилось сломать пространственно-временной барьер по собственному желанию. Может быть, все кошки так умеют, но конкретно этот кот сделал это прямо на моих собственных глазах. Ну, не совсем, хотя бесспорно, что сейчас он здесь. Интересно, имеет ли это связь с моей способностью открывать порталы между измерениями моей кармической рукой? Со временем, увидим.»
- Соседнюю комнату можно открыть ключом, который ты нашёл на нижнем уровне в канализации. За дверью – ванная комната. На крючке висит ключ от верхнего уровня канализации (sewer key). Возьми его.
- Выйди из комнаты и пройди на три клика вправо – на лампе будет лежать бусинка-секрет (6\20). Пройди ещё вправо на один клик, тут картинка с маяком (на уровне второго этажа совсем мелко нарисован код – запиши его или запомни, пригодится!). Можешь взять брошюру о маяке, на ход игры она вроде бы не влияет, но для общего понимания сюжета – лучше прочесть. Ещё на один клик вправо будет гора мусора, в которой валяется ещё одна бусинка-секрет (7\20). 4-ре клика влево и можешь спускаться – нам нужен верхний уровень канализации. (3 клика вниз, 1 вправо и ещё 1 вниз). Открой люк и заходи.
- Аккуратно, лабиринт! Заблудиться, в принципе, невозможно, но можно пропустить важное. Если списком, то взять нужно в канализации: Записки для Элизабет, много бусинок-секретов, ключ от второго этажа, позитивный заряд и рычаг. Итак, веду с самого входа: 2 клика влево, 1 вниз, 1 вправо. Тут лежит ключ от второго этажа. Бери ключ и иди дальше:
- 1 клик влево, 1 вверх, 2 влево, 1 вниз. Тут лежит бусинка-секрет (8\20).
- Дальше: 2 клика вниз, 1 вправо и 1 вверх. Тут будет комната старого подземелья. Здесь нужно взять письмо к Лиз (Прочитайте сами – оно роли в игре не играет, хотя там упоминается, что нужна полная сила света, чтобы все работало – это про зелёные лампочки, дальше будет понятнее). И ещё тут лежит три бусинки-секрета ( 9\20, 10\20, 11\20)
- Далее: 1 клик вниз, 1 влево, 1 вниз, 3 влево, 1 вверх, 1 вправо. Тут будет генератор с головоломкой, которая открывает дверцу с рычагом. Суть головоломки: зажечь все лампочки. Самый быстрый способ такой (пишу по координатам, первая цифра – отсчёт по горизонтали справа, вторая – по вертикали снизу): (1 – 2), (3 -1), (2 – 4), (4 – 3). (Услышишь звук типа раскрывающейся защёлки – значит, все сделано правильно).
- Иди за рычажком: 1 клик влево, 1 вниз, 2 вправо, 1 вверх. Бери рычаг. Возвращайся.
- 1 клик вниз, 2 влево, 2 вверх, 1 вправо, ещё 2 вверх, 2 влево, 1 вниз и 1 вправо. Тут лежит положительный заряд (красная типа лампочка). Иди обратно. – 1 влево, 1 вверх. Ещё два клика влево – тут будет бусинка-секрет (12\20). Теперь иди до упора вправо, пока не выйдешь из канализации. Ещё два клика вверх и справа от лампы увидишь квадратную нишу. Углубившись в неё на два клика, найдёшь слот для рычага. Туда его и ставь, а затем опусти. Услышишь звук выдвигающейся лестницы – сладостный шорох полупобеды!
- Теперь нам нужен второй этаж (раз уж подобрали ключ) 2 клика влево, 1 вниз, 1 влево, и теперь уже в дверь. До упора вверх, затем один клик вправо – будет металлическая дверь. Заходи в неё. Сразу слева на полу возьми негативный заряд (синюю лампочку) и поднимайся на второй этаж (дверь, конечно, заперта, но на то мы и ключ нашли).
- Сначала иди налево – возьми вторую страничку дневника из печатной машинки (Первая должна быть в инвентаре ещё с первой сабмашины). И ещё левее – на тумбочке возле горы мусора возьми видеопамять (перфокарту, movie memory).
- Теперь идём в комнату справа. Сразу за дверью светящийся зелёным сейф. Открыть его можно кодом, который был на картинке с маяком, мелким шрифтом в районе второго этажа. Не забудь нажать сверху кнопку, и сейф откроется. Внутри лампочка – возьми её. Ещё правее в этой комнате – офигенный перпетуум мобиле, на лапках которого прилеплены бусинки-секреты. Придётся немного изловчиться, но …никакого мошенничества и у тебя окажутся ещё 4 штуки (16\20), из-под подушки можно вытащить записку самому себе. Там написано, что кот Эйнштейн убежал, и что хватит бы о нем уже переживать…
- Выходи из комнат второго этажа к железным лестницам и иди вверх на 2 клика. Увидишь порванный провод – его можно легко починить вилкой, а затем опустить рычаг. Вверх пойти бы хорошо, но и тут пока есть дела. Сначала направо и вверх по лестнице. Тут будет на сгибе проводов лежать ещё одна бусинка-секрет (17\20), а сверху – головоломка. Необходимо, чтобы все стрелочки касались центрального круга. Тут советов нет – настройка по наитию – и только. Главное, чтобы лампочка сверху загорелась зелёная.
- Спускаемся и идём налево. Тут загадка сложнее – четыре цифры, сбоку которых нацарапана буква Е. Как мы помним, кота звали Эйнштейн, а самая известная его формула Е= мс^2. Чему равно М, написано во втором отрывке дневника, который мы вытащили из письменной машинки, а чему равно С, написано на табличке радиопередатчика (обычно это 2 или 3). Бери калькулятор и считай, чему у тебя равно Е. Должно получиться четырёхзначное число, которое и надо забить в цифровую панель. Зелёная лампочка сверху головоломки – знак того, что все идёт по плану.
- Возвращаемся (1 клик вниз и 1 вправо) к развилке и очередной лестнице ввысь. 2 клика и остановись, присмотрись: в стенах по обе стороны лестницы есть ниши. Если идти налево, то там будет бусинка-секрет (18\20), а если направо – то слоты для позитивного и негативного зарядов. Вставь их. Как обычно, зелёные лампочки – признак того, что все хорошо.
- Иди до конца вверх по лестнице и ты увидишь адско-сатанинскую сабмашину. К сожалению, она пока не работает – не все лампочки зелёные, но это мы быстро исправим. Сначала возьми слева внизу запутавшуюся в проводах бусинку-секрет (19\20), затем – записку на стене. Один клик вправо и в горе мусора ты увидишь ключ от раскопок (digout key). Всё, из этой комнаты придётся уйти ненадолго. Иди по лестнице вниз (на первый этаж маяка), где ещё была картина с самим маяком. В самой левой части этажа есть замок на стенке. Его-то и надо открыть ключом от раскопок. Иди в нишу! Тут важно взять последнюю бусинку-секрет (20\20) и лампочку-пробку (fuse) рядом с лопатой.
- Для полного счастья не хватает ещё кое-чего. Возвращайся на выложенный кафелем этаж. В самом левом углу будет кинопроектор. В него нужно вставить лампу (light bulb) и перфокарту, а затем нажать на рубильничек. Нажми на объектив и ты увидишь кинокартинку: заставленный предметами стол. Среди прочего хлама, на нем лежит ID-карточка. Кликни на нее. Рука протянется и возьмет ее, после чего она выпадет из объектива. Теперь полный комплект, можно идти к сабмашине (на самый верх).
- Справа от сабмашины в специальный слот надо вставить пробку-предохранитель (fuse), а слева – ID-карточку. Теперь все лампочки зелены как весенняя листва и можно дёргать за рычаг.

Надпись «Продолжение следует», выход на мониторе и иллюзия того, что от сабмашины можно сбежать тебе обеспечены:

Я вижу, как я выхожу…

Я вижу берег…
Я что, забрался так далеко?
Или так рано?
Странно, как время и пространство соединяются здесь…
Минутку…
Разве это не просто картинка на мониторе?

Дополнение[]

После обновления в октябре 2013 перемещена часть секретов: в комнате с письмом Лиз осталась одна бусинка-секрет, вторая переехала на стойку проектора, третья — на окно рядом с входом в раскопки

Submachine 3: The Loop[]

Видео-прохождение[]

Submachine_3_-_The_Loop_walkthrough

Submachine 3 - The Loop walkthrough

Текстовое прохождение[]

written by cyka_no_iq

Я выведу тебя из сабмашины_3.

Здесь нет дневника Здесь нет меню Здесь нет ложки Здесь нет корзины Вообще-то, тут и собирать нечего. Здесь только ТЫ и МАШИНА,

Примечание: Ты в закольцованных комнатах – цепочке. Перед тобой сабмашина. Сразу скажу, что комнаты тут обозначаются по системе координат, где комната с машиной – О, первая цифра – горизонтальная ось, а вторая – вертикальная. Чтобы машина открылась, нужно выполнить определённые задания, тогда лампочки на компасе станут зелёными. Тут каждый уровень имеет свой пароль доступа. Именно по этим паролям я и буду называть этапы.

1. (Нет пароля)

В левом нижнем углу возьми компас. Можно сразу прыгать. (нажать на зелёную лампочку машины).

2. linkva

Идем направо, там - карта. Крестик - это комната с сабмашиной. Точки - комнаты с вентилями, которые надо повернуть. Потом возвращаемся к сабмашине в комнате 0: 0 (у этой комнаты ВСЕГДА такие координаты. А карта ВСЕГДА в 1; 0)

3. bamita В комнате (1, 0) ты найдёшь карту. Но по сути, абсолютно все равно с какой комнаты начинать. Нужно найти любой, повернуть его и отправиться в комнату с номером, который высветился на экране. То есть, например, 33 – это комната (3,3). Нужно обойти без ошибок 6 комнат. Если ошибся – не перезапускай игру, а просто начни ходить заново с того места, где ты лажанул).

4. firoga

В комнате (1, 0) ты найдешь карту. В комнатах (1, -1), (1, 1), (-1, 1), (-1, -1) находятся панельки из 4-х чисел, на каждой из панелек 1 число неизменно. Нужно сопоставить неизменные числа всех табличек – это и будет тот код, который необходимо выставить на всех панельках. Лампочки в центре головоломок станут зелеными. После этого нужно повернуть рычаги в комнатах (0, -1) и (0, 1) и прыгнуть дальше.

5. winda

В комнате (1, 0) ты найдешь карту. В комнатах, обозначенных на ней, находятся пронумерованные переключатели ( с одним болтиком наверху – 1-й, с двумя – 2-й и т.д.). Нужно повернуть все выключатели по порядку. То есть обойти комнаты таким образом: (0,2), (-2, -1), (0,-1), (-1, 1), (2, -1), (0, -2). Как всегда, зелёные лампочки – признак того, что все идет хорошо. Можно прыгать дальше.

6. banda

В комнате (1, 0) ты найдешь карту. В комнатах, обозначенных на ней, находятся панельки с двумя буквами. Нужно выставить эти буквы так, чтобы их порядковый номер в алфавите соотносился с координатами комнаты, в которой они находятся. То есть в комнате (1,2) должны быть буквы А и B ( 1-я и 2-я), в комнате (3, 1) – С и А, в комнате (5, 1) – Е и А, в комнате (4, 3) – D и С, в комнате (2, 4) – B и D, а в комнате (4,5) – D и Е. Можно прыгать дальше.

7. mjolma

В комнате (1, 0) ты найдешь карту, а в комнате (-1, 0) – панель с 6-ю кнопками. В комнатах обозначенных на карте написано, какой символ соответствует кнопке с тем или иным порядковым номером. (Цифра снизу – это номер кнопки слева). Нужно просто подставить в панель, нажать на кнопку ящичка, что стоит справа от панельки и можно прыгать.

8. flinta

В комнате (1, 0) ты найдешь сломанную карту. Но это ничего! Я выведу тебя. Спускайся в комнату (0, -1) и опусти рычаг. Поднимайся в комнату (0, 1) – там включилась лампа, и на стене видна схема – квадраты с поперечными диагоналями. Запомни расположение диагоналей. У меня это \ / \ / / \. Спускайся в комнату (1, -1), начиная с нее и до комнаты (6, -1) идет ряд головоломок. Когда соединяешь у них две железячки, то загораются зеленые лампочки, по диагонали). Соответственно, нужно в этом ряду головоломок так сомкнуть замки, чтобы диагонали зеленых лампочек совпадали с рисунком из комнаты (0, 1). То есть, у меня это получилось так: в комнате (1, -1) – вертикально сомкнуть, (2, -1) – горизонтально, (3, -1) – вертикально, (4, -1) – горизонтально, (5, -1) – горизонтально и (6, -1) – снова вертикально. Затем нужно пройти в комнату (1,1) и повернуть рычаг. Если все лампочки на компасе загорелись зеленым, значит, все сделано правильно, можно прыгать дальше.

9. slitta

В комнате (1, 0) ты найдешь карту, а в комнате (0, -1) – главную панельку, с которой нужно будет работать)). На ней можно выставить две цифры, как не сложно догадаться, эти цифры – координаты комнаты с железными яйцами!))). Соответственно, нужно по очереди открывать яйца (выставляя координаты комнаты, в которой они находятся на панельке и нажимая рычаг). Внутри яиц также нужно опустить два рычажка. Обойдешь все 3 яйца (в комнатах (-2, 1), (1, 1) и (1, -2) – вот, собственно и все))) Можно прыгать дальше.

10. anelka

В комнате (1, 0) ты найдешь сломанную карту. Но это ничего! Я выведу тебя. В комнате ( 0, 1) ты найдешь панельку с буквами, а в комнате (0, -1) – панельку с цветами. И там и там есть 3 неизменные кнопочки и 3, которые таки можно изменить. Соответственно, буквы означают цвет, которые нужно выставить, а цвета – буквы. Нужно совместить все известные данные так, чтобы на обеих панельках все было правильно, то есть изменяющиеся кнопки показывали первую букву неизменного цвета с соответствующей кнопки двумя этажами ниже, и наоборот. Поскольку цвета и буквы все время меняются, то просто расскажу, как это все по-ангельски будет:

P (purple) – фиолетовый. G (green) – зеленый. Y (yellow) – желтый. W (white) – белый. B (blаск) – черный. R (red) – красный. O (orange) – оранжевый.

Когда все составишь, не забудь нажать на кнопку под панелькой с цветами. Если все лампы пылают зеленым, то все хорошо, а значит, можно прыгать дальше.

11. botwinka

В комнате (1, 0) ты найдешь карту. А в комнате (-1, 0) ты найдешь пустую карту. Ее просто надо заполнить – перерисовать с соседней. После чего в комнате (0, -1) нужно повернуть рычаг. И все, можно прыгать дальше.

12. syntagma

Сразу рядом с сабмашиной ты увидишь записку. Там сказано: «ПРОЧТИ МЕНЯ! Заметил ли ты, что каждая решенная головоломка увлекает тебя все глубже под землю? Это не выглядит как хороший план побега. Машина – сама по себе гигантская ловушка. Если ты действительно хочешь сбежать отсюда, тебе нужно перестать решать головоломки или ты будешь вечно блуждать в этом лупе. Луп – закольцован, он существует вне времени, вне пространства, у него нет ни начала, ни конца. Это худшее место, в которое ты мог попасть после прыжка из маяка. Вот, что я хочу , чтобы ты сделал: не открывай сабмашину в комнате (0,0). Вместо этого найди зеленый листок и отнеси к статуе в комнате (-12, 9). Это должно отсоединить тебя от Лупа, и в этом случае ты окажешься в лаборатории или где-то неподалеку. Удачи! Мур.»

Нужны ли пояснения?

Да. В одной из комнат в пределах одного шага от нулевой координаты будет валяться тот самый листок. Иди в комнату (-12, 9) и положи его аккуратно сверху.

—- Ты думал, тебе удалось сбежать… Ты думал, что ты решил все загадки… Но правда в том, что ты не хочешь убежать От сабмашины. —-

Лично мне все же больше нравится второй вариант развития событий. Когда ты решаешь все же разгадать последнюю головоломку. В комнате (1, 0) ты найдешь карту. А в комнатах (0, 1) и (0, -1) – панельки с цветами и цифрами. В комнатах (-1, 1) и (1, 1) – находятся цветовые панельки с изменяющимся уровнем. Этот уровень может быть равен какому-то числу от 0 до 6 (попробуй покликать на них – поймёшь, как они изменяются). Нужно соотнести букву с каждым цветом и выставить на цветовой панельке ее значение. То есть если написано, что RGW = 136, это значит, что R = 1. G = 3, W = 6. То есть R (red/ красный) нужно выставить на уровне одного клика, G (green/ зелёный) – на уровне трех и т.д. Табличка цветов есть чуть повыше, только в данном случае B означает (blue/ голубой). Когда все цвета будут выставлены, нужно повернуть рычаги в комнатах (-1, -1) и (1, -1). Зелёные лампочки – знак того, что пришла пора прыгнуть в последний раз. В этот раз ты будешь очень долго спускаться…комнаты будут мелькать, пока экран не потемнеет. Тогда на нем появится надпись:

Только что ты умер от обезвоживания.

Submachine 4: The Lab[]

Видео-прохождение[]

Submachine_4_Walkthrough

Submachine 4 Walkthrough

Текстовое прохождение[]

written by cyka_no_iq Я выведу тебя из сабмашины_4: Лаборатория.

…Найди зеленый листок… …Отнеси его к статуе… …Ты окажешься в лаборатории или где-то неподалеку…

Итак, ты на крыше лаборатории. Клик вправо – увидишь молоток, который нужно взять. Возвращайся обратно и спускайся по лестнице. Сначала к дымовой трубе, в затем – вправо – к чердачному окошку. Разбей замок молотком, открой ставенки и вперед! Спускайся вниз, увидишь больничный халат, в кармане – колесики – нафталин (не ешь их, пригодятся!). Забери их. Иди вправо, у потолка рядом с печной трубой висит шланг, забери его! Еще клик вправо – на кресле лежит голубая жемчужина, камушек-секрет (1\21), за креслом, в самом углу – щетка для прочистки дымохода. Иди к трубе на крышу и бросай в нее эту щетку. Дымоход прочищен, из трубы вывалился ключ. Забери его в комнате с трубой и граммофоном. Идем налево. Над тумбочкой висит золотой ключик, в следующем экране – дверь, и газовый краник под столом. Забирай его. Ключом, выпавшим из дымохода, открываем дверь и заходим в нее. Этажом ниже в правом углу лежит камушек-секрет (2\21), а еще ниже – важная для нас локация. Иди налево – в экран с подобием компьютера на столе, за мусорным ведерком камушек-секрет (3\21), а теперь нужно поговорить с Мёрто. (Клик на компьютер, а затем просто кликай по зеленой кнопке в правом нижнем углу экрана. )

  • (@mur) – Кто это?
  • - твой клик
  • (@mur) – Ты в лаборатории?
  • - твой клик
  • (@mur) – И у тебя нет клавиатуры??
  • - твой клик
  • (@mur) – Вот и объяснение…Ты вышел из Цикла?
  • (@mur) – Не так ли?
  • - твой клик
  • (@mur) – Ну ладно, прежде всего, тебе нужно добраться до комнаты-портала. Она за железной решеткой, и если она закрыта, то придется взломать главный замок. Насколько я знаю, ты не найдешь ни кода, ни ключа к нему.
  • - твой клик
  • (@mur)- Второе, если уж дойдешь до портала, тебе понадобятся координаты, куда прыгать. У меня есть список на компе.
  • - твой клик
  • (@mur)- Сейчас я распечатаю.
  • - твой клик
  • (@mur) – Иди к порталу. Начинай прыжки. Может, найдешь выход. Удачи. М.

Ну и действительно, в принтере окажется списочек порталов. Дойди до самого правого экрана на этом этаже – до курилки. Там на подоконнике лежит зажигалка – забери ее. Иди к экрану с двумя дверями и спускайся. Этажом ниже возьми стеклянную чашку, еще ниже – камушек-секрет (4\21) за спинкой упавшего стула и записи сотрудников со стола. Иди влево и заходи в ванную, там возьми мыло на раковине и камушек-секрет (5\21) за трубами в левом углу. Три клика вправо – будет еще один стол и лестница. Бери компакт-диск и поднимайся. Этажом выше увидишь подставку с пробирками – вторая слева – твоя. Еще клик вправо, увидишь стол с горелкой и отверткой, которую нужно забрать. Нам еще придется сюда вернуться, поэтому пока можно ничего не делать, кроме того, как стащить отвертку. Иди в самое начало – на крышу, нам нужен самый левый ее участок. На торце здания прикручен вентиль, который и надо отвинтить отверткой и забрать с собой. Иди в ванную. Молотком освободи отверстие на верхней горизонтальной трубе. На вертикальную трубу в слот вставь вентиль. На решетке на полу поставь чашку и налей воды (повернув вентиль). Забирай чашку с водой и иди к горелке (три клика вправо, один вверх и еще один вправо). В правом нижнем углу, за трубой, лежит камушек-секрет (6\21). Дальше надо сделать вот что: поставь чашку на горелку, газовый краник вставляй в слот на трубе (верхний), в нижний слот вставляй шланг, поворачивай рычаг на трубе и вентиль на горелке. Затем подожги зажигалкой то место, откуда должен по идее идти газ (прямо под чашкой). Дальше открывай набор «Великий Химик» (шучу). Сначала брось в чашку мыло, затем фиолетовую жидкость из пробирки (триоксид железа), затем нафталин. Забери пустую пробирку. В самой чашке должна получиться белая жидкость, забирай чашку с собой. Возвратись в ванную и набери воды в пробирку (так же, как в чашку – поставив на пол и повернув вентиль), забирай пробирку с водой с собой. Иди направо до закрытой двери и открывай ее золотым ключиком. О! Решетка и замок, который невозможно открыть или взломать. Вылей на него белую жидкость из чашки, и проблема решится. Позвони в колокол так, чтобы кубик был поднят, и иди вправо. Вот он – портал-сабмашина! Можешь забрать записку, но важного там мало. Теперь смотрим документы, которые нам распечатал Мёрто, координаты для прыжков. Можно, конечно, исследовать их в произвольном порядке, но чтобы по два раза нигде не ходить, я предпочитаю этот способ (грубо говоря, по порядку):

Прыгай в 104 (Древняя секция).

Исследовав местность, увидишь звездочки разных комбинаций и рычаги с черточками. В разных сочетаний эти рычажки дают разные звездочки, то есть опустив два диагональных рычажка, мы откроем камушек вида «х». Короче: Клик вправо, клик вниз. Опускаем два средние рычажка. Идем налево, берем квадратную втулку и камушек-секрет (7\21) в левом нижнем углу, в груде камней. Возвращаемся к панели с рычажками и теперь опускаем два крайние (а центральные поднимаем). Идем вправо, берем круглую втулку, ножик и звоним в колокол так, чтобы кубик был поднят. Возвращаемся к панели с рычажками и опускаем 2-й слева (поднятым остается лишь второй справа). Идем на уровень вверх и направо, берем плитку B. Возвращаемся к панели с рычажками и опускаем 2-й справа, а 2-й слева поднимаем (поднятым остается лишь второй слева). Идем на уровень вверх и берем плитку D. Затем вставляем втулки в соответствующие им ниши, и сверху опускается лестница. Возвращаемся к панели с рычажками и опускаем все сразу. Идем на два уровня вверх, разбиваем молотком потрескавшуюся плитку под лошадкой. Там камушек-секрет (8\21). Еще уровнем выше берем плитку С, а еще выше отрезаем плитку ножичком. Она упала как раз к панели в рычажками. Спускаемся и забираем ее – плитку А. Спускаемся еще на уровень ниже, забираем из глаза собаки камушек-секрет (9\21) и вставляем плитки в специальные слоты. Поворачиваем открывшуюся кнопочку, слышим шум, и возвращаемся к порталу (2 клика вверх, один влево). Появилась лестница вверх, идем туда. Рядом с подзорной трубой вытаскиваем аккумулятор (там он почему-то называется coil), делаем шаг вправо, забираем записку. В ней сказано, что нужно (ну разумеется) зарядить аккумулятор, а то фонарь не горит и в подзорную трубу ничего не видно. Фонарь заряжается в подвальной секции, координат которой у ребят не было, а у нас есть.

Возвращайся к сабмашине и прыгай в 690 (Замкнутый цикл)

Тот, кто играл в третью сабмашину, знает, как нумеруются комнаты. А именно – по системе координат, где комната с машиной – (0,0), первая цифра – горизонтальная ось, а вторая – вертикальная. То есть сделав 1 шаг вправо, мы оказываемся в комнате (1,0). Таким образом в комнате (-1,0) – одна комната влево от сабмашины есть устройство с рычажками и цифрами. Определенная комбинация открывает кнопочки в комнатах. Короче, набираешь на устройстве (1,0), нажимаешь на нижнюю кнопку, слышишь щелчок, и идешь в комнату (1,0), видишь открытую красную кнопку и нажимаешь на нее. Таким образом надо открыть 4 кнопки – (1,0), (1,1), (-1,-1) и (0,1). В правом нижнем углу комнаты (0,-1) лежит камушек-секрет (10\21), а в (1,-1) - записка. Теперь, когда все открыто, иди в комнату (-1,1) – там забирай Орб.

Возвращайся к сабмашине и прыгай в 529 (Подвальная секция).

В левом углу валяется разбитый аккумулятор, что наталкивает нас на мысль, что и у местных ребят ничего не получилось. Две комнаты вправо и ты найдешь зарядку, кстати, в нижней розетке спрятан камушек-секрет (11\21). Заряжай аккумулятор (вставить, повернуть рычаг и подождать до позеленения). Технически, можно возвращаться в древнюю секцию, но тут тоже есть дело. Спускайся на нижний этаж. В центральной комнате, в проводах справа от лазера лежит камушек-секрет (12\21). В боковых нижних комнатах – блоки питания, их надо зарядить аккумулятором. Сначала один (в правой комнате) (вставить, повернуть рычаг и подождать до позеленения), потом нужно аккумулятор подзарядить этажом выше, а затем и другой блок питания (в левой комнате – там же валяется записка). Когда обе кнопочки на лазере станут зелеными, включай его. Пройди две комнаты вверх – по свету лазера, увидишь зажим для компакт-диска, вставляй его. Иди дальше по свету лазера, то есть направо, увидишь подставку для Орба, ну и туда его, туда. Подожди, пока Орб разобьется, и забери ключ от сундука. Кстати в углу записка, сообщающая новые координаты – 551. Не забудь всё же зарядить аккумулятор перед тем, как прыгать снова.

Теперь, в 551 (Кирпичная комната). Сразу, в левом углу найдешь камушек-секрет (13\21), шаг влево и будет записка. Тебе нужно нажать на верхнюю кнопочку пульта и остановить движение в трубе.

После этого можно прыгать дальше, в 462 (Раскопки Маяка). Слева пока ничего не нужно, но можно сходить и посмотреть на колокольную головоломку, заодно забрать записку, в которой тоже ничего важного. Зато справа, где труба уходит в землю, лежит камушек-секрет (14\21). А еще правее – замок с вентилем. Замок разбивается несколькими ударами молотка, берешь вентиль, и можно уходить.

Например, в 770 (Гробница /малая/)

Привет, клаустрафобы! Сбоку валяется записка про то, что у человека до тебя не было никаких идей, а на стене, меж тем, подсказка – круг, квадрат и треугольник. Посчитав углы фигур, мы получим 043 – координаты, куда и прыгаем.

043 (Вторая Гробница /большая/)

Два клика влево и найдешь колокол, в который надо позвонить, камушек-секрет (15\21), и записку о том, что кому-то очень нужна была вода, хотя бы капля. Вот затем мы и наливали ее, родную, в пробирку. Идем вправо, и капаем водичкой на это огромное светящееся яйцо, нам вылетает скипетр. Можно прыгать дальше.

800 (Корабль)

Попадаем в темноту, если ты не забыл взять в курилке зажигалку, то зажигай керосинку, ее еле видно. В левом углу у трубы лежит камушек-секрет (16\21). Иди направо, там звони в колокол, откручивай отверткой шурупы на обшивке, забирай еще один камушек-секрет (17\21) и перерезай ножиком провода. Иди налево до упора, бери записку и поднимайся по лестнице. Опять попадаем в темноту и зажигаем керосинку. Еще вправо и вверх, еще раз зажигаем. У основания желтой трубы подбираем камушек-секрет (18\21), затем вставляем вентиль в слот, закрываем крышку и спускаемся. Нажимаем на кнопку у решетки, решетка открывается, а там сундук мертвеца! Открывай сундук ключом из Орба, забирай руку. Рядом с сундуком лежит записка про то, что в самом конце, если вам повезло, попробуйте прыгнуть в 728.

Но нам сейчас не туда. Нам надо вернуться в самое начало – в Лабораторию, 001.

Там спрятан еще один камушек-секрет, который мы не могли достать раньше. Иди в сторону курилки (4 влево, 2 вверх и один вправо). Там есть странное устройство со слотом для аккумулятора, вставляй его, нажимай на нижний болтик, и тогда камушек-секрет (19\21) освободится. Забирай его и вытаскивай аккумулятор.

Теперь нужно вернуться в подвалы Маяка – 462, пройти на экран влево и забрать камушек-секрет (20\21) из ранее закрытого ящичка.

Теперь возвращаемся в Древнюю секцию (104), к подзорной трубе. Вставляй аккумулятор в тамошний блок питания, иди влево, включай фонарь и смотри в подзорную трубу. Увидишь зарубки – 452, туда и прыгаем.

Увидишь статую, ей нужно дать руку и вставить скипетр. Фактически, игра пройдена.

Тебе напишут, что ты с успехом прошел все испытания, и твое резюме им очень понравилось, и ты можешь начать работать в Лаборатории. Жди дальнейших инструкций.

Сразу же ты попадаешь в комнату с письмом, где говорится, что ты можешь сразу выбрать выход из игры (левая комната), но если ты собрал все камушки-секреты (21 из 21), то в этом случае есть для тебя награда (правая комната).

Иди направо, в правом верхнем углу написаны координаты этой локации (Выход) - 596, если ты решишь вернуться в Игру, чтобы поискать камушки-секреты.

Посмотри в правый нижний угол: там лежит еще один камушек-секрет (21\21). Вроде бы ты собрал их все. Значит, смело можно идти в упомянутую в записке локацию!

Прыгай в 728 (Комната удачи).

Надо же! Автор был настолько любезен, что припас для нас 22-й камушек секрет, если вдруг мы где-то один прозевали. Мы можем взять его в левом верхнем углу (22\21)!

Комнатой правее загружай эти секреты в машинку, откроется решетка, и ты сможешь увидеть вещи Создателя игры, Матеуша Скутника, с которых рисовалась серия игр Submachine.

Submachine 5: The Root[]

Видео-прохождение[]

Submachine_5_Walkthrough

Submachine 5 Walkthrough

Текстовое прохождение[]

Написано, "Eljana1".

// Rau117: Сколько тут ошибок… Надо не забыть переписать.

Берём лист с карандашом

1р. влево, откр. люк.

2р вниз, на лева , включ. комп., жмём на то, что вышло на экране (на каждый рисунок)

2р. направо,в дверь, до конца направо, по люку в низ.

направо, видим "аппарат", жмём на лист с карандашом, запоминаем 552 вводим эти цифры.

Переместились. Жмем слева (у начала "камня") спуск. в низ и на право , берём красный шарик (секрет), 1р. налево и вверх, 5р. направо, на красной полови​не берём " полушарик")), ещё раз направо.

Жмём на щиток на стене, отсоед. розетку от железяки, жмём на неё, включается свет.

1р. направо, вниз, 3р. направо, вверх, 2р. налево, в комнату. Берём гаечный ключ.

2р.направо, виз,1р. налево, вниз, раз направо, гаечным ключом откручиваем, берём ключ.

налево, вверх, направо, вверх, налево в комнату, открываем ящик, берём "пластину" 1

Выходим. Направо, в низ, 2р. налево.

Щиток сверху имеет 2 ниши (условные координаты), когда нет пластин (0:0)

Координаты (0:1) - пластину 1 вставляем в правую нишу щитка и жмём на кнопку.                             Переместились. (После того, как переместились, не забывайте вытаскивать пластины, чтоб в дальнейшем не запутаться.) Вниз, налево, берём пластину 2. Выходим. До конца вниз,налево, в углу двигаем прямоугольник, откр. шурупы, берём "секрет". Выходим. До конца наверх.

(1:2) - Переместились. 5р. налево, входим в комнату, в середине видим "памятник", на стенах отверстия, жмём на одно из них, видим что-то вроде часов, выходим из них. Начинаем бегать по комнатам и накручивать вентиля, пока стрелки на "часах" не встанут на отмеченные места. Как это получится, "памятник" разделится, берём оттуда куб. И в одной из комнат со стены забираем лампу. Возвращаемся к щитку.

(1:0) - Переместились. Вниз, 2р направо, жмём на ванну , кладём в воду квадрат. Делаем "шаг" назад. Внизу справа откручиваем гайку, из ванны забираем ромб. 2р. налево, вверх к щитку.

(2:0) - Переместились. Лезем в люки, жмём на верхние кнопки, во втором люке на полу лампа.

(0:2) - Переместились. Вниз, 4р. налево, крутим винт. Слева на полу у колонны "секрет". 4р. направо, вверх.

(2:0) - Переместились. 4р. налево, берём ромб, 1р.налево, вверх, на кресле "секрет", вниз, направо и в дверь.3р. направо.

(0:1) - 4р. вниз, 1р.направо, вставляем лампу, крутим колёсико (раза 2-3), забираем лампу. Налево, 4р. наверх.

(0:0) - Переместились :) 2р.направо, ставим лампу, 2р. налево.

(2:0)  Переместились.2р. налево, жмём на чёрную кнопку, берём "секрет", 2р. направо.

(0:0 - Переместились. 2р. направо, забираем лампу, 2р. налево.

(1:0) - Переместились. Вниз, 1р. направо , ставим лампу ,1р. на лева, вверх.

(0:2) - Переместились. Вниз и 3р. налево, появились значки ( они запишутся на лите с карандашом) 3р. направо, вверх.

(2:1) - Переместились. Направо, вверх, налево, жмём на кнопку, 2р.направо, жмём на кнопку, 1р. налево, вниз, 2р.направо, вниз, слева вставляем лампу, 2р. налево, вводим код ( он указан на листке с карандашом) и вниз.в первую пластину под собакой ставим "полушарик", вынимаем, вставляем в след. плиту и т. д. Когда все плиты поднимутся лезем вниз и берём ромб. 2р. вверх,2р. направо, 1р. вверх, 2р.направо,1р.наверх, 1р.направо, жмём на кнопку, 2р. налево, жмём на кнопку, 1р. направо, вниз, 1р. налево.

(0:0) - Переместились. 1р. налево, 1р. наверх, 7р. налево, смотрим в лист с карандашом, запоминаем 7-4-7 вводим цифры.

Переместились. 2р. налево, в дверь, на стене крепим ромбы, закрываем дверь, на панели управления поднимаем рычаг.

И Все!

Submachine 6: The Edge[]

Видео-прохождение[]

Submachine_6_the_edge_Walkthrough

Submachine 6 the edge Walkthrough

Текстовое прохождение[]

R=Направо
L=Налево
D=Вниз
U=Вверх

  • Нажмите рычаг и выходите в дверь;
  • В новой локации выходите направо и положите все вещи в корзину, висящую на стене. Идите направо (R) и кликайте на кнопку сканера. Идите R и кликайте четыре любых позиции на панели.
  • Дважды идите налево (L), поверните за угол, L, L, L и нажмите вентиляционный люк. Идите внутрь.
  • Идите R, вверх (U), U и берите ключ-карту. Затем вниз (D), L и кликайте на колесо. R, R передвиньте рычаг в центре комнаты, затем двигайтесь L, L. Нажмите на колесо дважды, и идите R, D, R, через дыру, R. 
  • В данной камере три отверстия, вы прибыли через нижнее. Выбирайте среднее. U, L. Видно два колеса. При нажатии одно двигается на четверть оборота, а другое на половину.
  • Нажмите один раз левое колесо и один раз правое. Двигайтесь R, U, U, нажимайте кнопку (отодвинутся три штыря) и идите D, D, L. Левое колесо, затем правое. (При таком положении, вы сможете попасть в секретную камеру: R, D, R, нижнее отверстие, L, L, D). Ступайте обратно к колёсам, нажмите правое, затем левое, двигайтесь R, U, U, нажимайте (вторую) кнопку, D, D, L. В камере с колёсами двигайте правое, затем левое. В конце-концов идите R, U, U, U, R. Вставляйте ключ-карту и нажимайте кнопку, заходите R в лифт.
  • В лифте три кнопки, нажимайте на верхнюю (3-й этаж), ступайте L и нажмите панель на стене. Кликните все три шарика и выходите (кликните вниз). Идите L и спускайтесь на 2-й этаж. Идите L, L, L подберите коробочку (тут ещё один секрет:создайте на экране квадрат из единиц вокруг центра, затем идите R, R, R, спускайтесь на нижний этаж, L, L, L, L, D, D).
  • U, U, R, R, D, D, D, D, R, U, U, нажмите колесо, D, нижняя дыра, нажмите оба рычага, L, центр, R, R, R положите коробочку на столб. L, нажмите хронон, R.
  • Нажмите на коробку, оттуда что-то выпадет, потом идите L, жмите хронон, R, и подберите соединительный адаптер, L нажмите хронон, L, L, L, U, U, колесо, D. (Тут можно подобрать два секрета - дно, L, L, L, L, L, за угол, кликайте на Тота, за угол, R, R, R, R, за угол, юзуйте адаптер на ржавой машине. Когда закончите, кликайте снова на адаптер.)
  • Из предыдущей камеры, где мы нашли секреты, идите в средний проход, U, U, U, U, R, R, на 3-й этаж, L, L, подсоедините адаптер к стене. U, отключите, D, R, отсоедините адаптер. Затем R, R, на 2-й этаж, L, в дверь, подсоедините адаптер к стене, D, отключить, U, L, отсоединить адаптер. D, R, 3-й этаж, L, L, в дверь.
  • , R, R, R, включайте адаптер, L, откл., R, D, заберите адаптер. L, L используйте адаптер R, R, отключите все четыре, L, L прочитайте сообщение. D, нажмите адаптер. (Здесь можно получить доступ к последнему секрету - L, L, L, юзайте адаптер, D, клик) с предыдущего экрана, R, R, юзайте адаптер, U, кликайте коробочку с 'e' в середине два раза. D, D, берите адаптер, R.
  • Ещё один лифт, на сей раз кнопки расположены по сторонам. Нажмите середину. L, U, адаптер. L, отключите, R, D, отключите, U, R, адаптер, D, L, U, адаптер. U, L, запустите отключение, затем отмена, да до того как процесс завершится, в противном случае придётся повторить отключение туррета. R, D, L, адаптер, D, R, R, правая кнопка, L, U, U, адаптер, клик.
  • Мы в системном блоке. L, соедините все коннекты с помощью мыши. R, кликай на середину дважды, R, U, откл., D, R, откл., L, L. Кликай в центре трижды. U, U, клик.
  • Тут пять ответвлений. Протокол 1-32, откл. 1-28, двигайте мышкой. 1-35, соедините всё с помощью мыши. 1-12, R, резет, да. L, L. 1-0, U, откл, да.
  • , D, адаптер. L, клик на крышку, клик на вентилятор, клик на дыру, U, U, U, U, R, R, R, подключайте адаптер к порталу. Всё.

Submachine 7: The Core[]

Видео-прохождение[]

Submachine_7_Walkthrough_-_Secrets_in_Vid_Description

Submachine 7 Walkthrough - Secrets in Vid Description

Текстовое прохождение[]

Написано "Rel".
1. От стартового на 1 экран вправо – берем трубу (steel tube)
2. Еще на 1 вправо – откидываем 2 дощечки, берем квадратный «ключ» (key stone).
3. Еще на 1 вправо – поднимаем карту (code card), со стола забираем документ и рисунок (документы описывают произошедшие события, добавляют антуража, но на прохождение вроде не влияют; рисунки, напротив, содержат подсказки).
4. Еще на 1 вправо – поднимаем рисунок.
5. Возвращаемся к старту и идем на 1 влево – карту в панель, дергаем рычаг на панели, не забываем вытащить погасшую лампу (на прохождение не влияет, но понадобится для доступа к секретной локации)
6. Еще на 1 влево – трубой тыкаем в горящую лампу, проход свободен.
7. Еще на 1 влево – берем вентиль.
8. Еще на 1 влево – тут вроде ничего не надо делать.
9. Еще на 1 влево (статуя) – за статуей берем колотушку от гонга (gong stick)
10. Еще на 1 влево («пулеметы») – берем серый ключ.
11. Еще на 1 влево (цветы) – в пустом горшке берем овальный красный «ключ» (key stone)
12. Еще на 2 влево – мимо руин к гонгу – забираем из горшка рисунок, бьем палкой в гонг – на предыдущем экране из руин собираются врата
13. На 1 влево от гонга – рядом с правым горшком находим жетон (token). Жетоны не влияют на прохождение игры, но дают доступ к комментариям автора на секретной локации.
14. Еще на 1 влево – у второй статуи берем из руки последний «ключ» - круглый.
15. Возвращаемся на предпоследний экран справа (14 экранов вправо - стол). Серым ключом открываем ящик и берем из него кристалл
16. Возвращаемся к вратам (11 экранов влево). Вставляем кристалл во врата. Кликаем на "алтарь". Согласно второму найденному рисунку кладем на «алтарь» «ключи» – круглый наверх, овальный влево, квадратный вправо. Вставляем в центр «алтаря» вентиль и поворачиваем его – врата открыты, входим в них.
17. Забираем документ с пюпитра.
18. Идем влево до конца (3 экрана влево – площадка с 4 малыми вратами). По дороге забираем документ с пюпитра. Входим в единственную работающую дверь.
19. На 1 экран вправо – берем желтый ключ.
20. Возвращаемся к большим вратам.
21. Идем на 1 экран вправо (вход во дворец). Отсюда дальше можно попасть на 2 направления – внутрь дворца (кликнув по арке) и за дворец (кликнув по правому краю экрана. Сначала идем за дворец.
22. Спускаемся по лестнице вниз. Берем документ.
23. На 1 экран влево – берем треугольный «ключ». Возвращаемся к входу во дворец (от лестницы можно пройти и вправо - там "рельсы", но нам пока туда не надо.
24. Входим во дворец (в арку) – с пюпитра забираем документ.
25. На 1 экран вправо. Дверь закрыта, но в верхней правой части экрана обнаруживаем «портал» - жмем и перемещаемся. Забираем документ.
26. На 1 экран влево – оказываемся с другой стороны закрытой двери, можем открыть ее, убрав засов.
27. По спиральной лестнице поднимаемся на 2 экрана вверх. Зачем-то можно выглянуть в окно.
28. На 1 экран вправо. Поднимаем документ. На верхней трещине в стене можем взять еще 1 жетон. Желтым ключом открываем дверь – входим в нее. Забираем со стола документ. Кликаем на аппарат, обращаем внимание на положение рычагов – оно соответствует малым вратам (открыты 3и слева, остальные закрыты). Переводим все рычаги вниз – теперь все малые врата открыты.
29. На 3 экрана влево. Находим портал на треснутой плите – жмем на него. На новом экране находим квадратный «ключ» и возвращаемся.
30. Идем к малым вратам. Заходим в правые, на экран правее, в корнях дерева забираем круглый «ключ». Возвращаемся.
31. За 1ми слева вратами прохода пока нет, в 3х мы уже были. Так что идем во вторые слева, берем документ с пюпитра.
32. 3 экрана влево. Берем рисунок, крутим вентиль.
33. 1 экран вправо, далее – враво-вверх и по лестнице. Жмем переключатель. Вниз по лестнице и влево. Дальше – вверх по появившейся лестнице. Смотрим и запоминаем (зарисовываем) символ наверху экрана (нажать на табличку). Номер этого символа – 3.
34. Входим во врата и идем на экран влево. На основании крайнего столба символ. Его номер – 1.
35. На 2 экрана вправо. Поднимаем рисунок и жмем на портал. В щели под грибами лежит жетон. Еще на 2 экрана вправо, вставляем палку от гонга в механизм, жмем на нее. 1 экран вправо – запоминаем символ №4 (на табличке). Еше 1 экран вправо и мы с обратной стороны первых малых врат (пришли оттуда, куда сначала не могли пройти). Выходим к остальным вратам.
36. Идем во дворец (внутрь дворца) и идем до упора вправо (4 экрана). Вставляем «ключи» согласно имеющимся рисункам (Т-треугольный, К – квадратный, О – круглый):
*Т*******
********О
***К*****
Проход свободен.
37. 2 экрана вправо (пюпитры) – входим в арку, берем «передатчик» (transmitter). Тут находится один из непонятных аппаратов. Возвращаемся.
38. На 3 экрана вправо. Берем документ. Идем в арку. 1 из бумаг на полу можно взять, это документ. Если нажать слева на основание большого камня - можно найти еще 1 жетон. Поднимаемся по лестнице. Снимаем со стен 3 рисунка. Жмем на портал в потолке. За каменной оградой берем катушку (solenoid) и идем на 1 экран влево. Запоминаем символ с таблички. Это №2. Возвращаемся в зал со статуями.
39. Идем до упора вправо (2 экрана). Берем с камня ключ.
40. На 4 экрана влево – в арку. В трещине стены берем «светящийся ящик» (glowing box). Берем рисунок. Поднимаемся по лестнице и ключом открываем ящик, берем еще 1 катушку (solenoid). Возвращаемся в зал со статуями.
41. Идем на 3 экрана вправо, в арку. Берем рисунок. Поднимаемся по лестнице. Вставляем в катушки в круглый агрегат слева, а передатчик по центру. Возвращаемся в зал со статуями и идем до самого конца влево – к малым вратам (15 экранов влево). Заходим в 3и слева и идем до упора вправо. Вставляем светящийся ящик в паз и запоминаем появившийся последний 5й символ.
42. Возвращаемся к малым вратам, а затем в зал статуй к коричневому аппарату, жмем на него. Подставляем запомненные символы в порядке номеров и поворачиваем переключатель. Можно зайти в арку и найти еще 1 документ. Тут же стоят 2 аппарата непонятного назначения.
43. Возвращаемся к входу во дворец (9экранов влево)и идем ЗА дворец. Спускаемся по лестнице и идем до упора вправо. Лезем в появившуюся капсулу и дергаем рычаг.
44. Ждем остановки и выходим из капсулы. Жмем на переключатель слева вверху и идем на 1 экран влево. Жмем еще 1 переключатель – выдвигается платформа.
(44,5. По лестнице можно спуститься вниз и вставить лампу в цоколь – она загорается, открывается решетка. Можно пройти на экран влево, и, если предварительно наверху дернуть рычаг - на стене откроется портал. Где найти рычаг написано чуть ниже - в п.46. На локации за порталом - аппараты, накормив их жетонами, можно увидеть комментарии автора к игре. Местами, кстати, неожиданные и интересные )
45. По лестнице – наверх. Если пройти влево, можно найти документ. Вправо от лестницы еще 2 документа. На следующем экране дергаем рычаг и проходим еще на 1 вправо. Поднимаемся по лестнице, находим на стене портал – жмем на него.
46. Можно открыть люк - он ведет к предыдущему экрану (с которого переместились порталом, зачем - непонятно). На экране справа – документ, здесь же, заглянув за ножку стола, можно найти еще 1 жетон. На экране слева от лестницы ("штурвал" перед окном) – еще 1 документ. Тут есть рычаг, дернув за который, открываешь доступ к секретной локации, про которую написано в п. 44,5. Еще 1 экран влево – видим зеленый портал.
Если нажать - конец игры. Пройдена, правда не совсем полностью , найдено 4 жетона (а, соответственно, и секрета) из 5. Найдены все 5 секретов.

Submachine 8: The Plan[]

Видео прохождение[]

Submachine_8_the_Plan_Walkthrough

Submachine 8 the Plan Walkthrough

Текстовое прохождение[]

  1. От стартового экрана направо, возьмите сломанную перекладину (Broken beam), кликните на ручку "стрелы", чтобы передвинуть её.
  2. Два раза налево, подцепите ключ перекладиной.
  3. Обратно к стартовому экрану, откройте ключом замок, отодвиньте засов и нажмите кнопку. Теперь можно двигаться вниз.
  4. Один раз вниз, поднимите записку и возьмите каменную сферу.
  5. Ещё раз вниз, дёрните за рычаг, чтобы активировать луч. (Обратите внимание на выдвижной рычаг в левом нижнем углу, запоминайте местоположение всех рычагов, которые найдете!)
  6. Один раз направо, поднимите навигатор. Согласитесь прикрепить электроды к голове. Каждый активированный луч добавляет возможность телепортироваться на новый слой.
  7. Нажмите вторую кнопку, чтобы переместиться на второй слой (Первая кнопка вернёт вас обратно).
  8. Второй слой. Возьмите из шкафа записку и треугольный ключ.
  9. Один раз направо, переместитесь обратно на первый слой, чтобы попасть в капсулу.
  10. Первый слой. Возьмите рисунок, откройте ящик треугольным ключом и возьмите из него шестерёнку.
  11. Один раз направо, возьмите энергетическую катушку.
  12. Один раз вверх, возьмите каменную сферу.
  13. Переместитесь на второй слой.
  14. Второй слой. Возьмите рисунок.
  15. Один раз вниз, три раза налево, один раз вверх, переместитесь на первый слой.
  16. Первый слой. Один раз вверх, переместитесь на второй слой.
  17. Второй слой. Возьмите каменную сферу.
  18. Один раз налево, установите катушку в слот устройства.
  19. Два раза направо, активируйте луч и переместитесь на третий слой.
  20. Третий слой. Два раза налево, вставьте недостающую шестерёнку и дёрните за рычаг.
  21. Два раза направо, возьмите куб.
  22. Один раз налево, один вниз, возьмите часть излучателя.
  23. Один раз вниз, возьмите записку.
  24. Два раза направо, запомните, где находится недостающая часть гонга, переместитесь на второй слой.
  25. Второй слой. Установите обруч в такое положение, чтобы зубец на нём был на месте недостающей части гонга. Переместитесь на третий слой.
  26. Третий слой. Возьмите каменную сферу.
  27. Один раз направо, установите сферы в соответствии с рисунком((·),(+),(=),(o)), нажмите на куб слева на колонне.
  28. Один раз вверх, установите куб, и нажмите на него. Переместитесь на четвёртый слой.
  29. Четвёртый слой. Один раз вниз, один раз налево, поднимите ручку от шкафа. Переместитесь на второй слой.
  30. Второй слой. Один раз налево, установите ручку, и возьмите маленькое зеркало.
  31. Один раз налево, переместитесь на четвёртый слой.
  32. Четвёртый слой. Дёрните за рычаг (он спустит воду в ранее не доступной цистерне).
  33. Два раза вверх, один раз направо, возьмите провод.
  34. Два раза налево, возьмите рисунок. Переместитесь на первый слой.
  35. Первый слой. Один раз направо, два раза вниз, один раз направо. Переместитесь на четвёртый слой.
  36. Четвёртый слой. Один раз вниз, переместитесь на первый слой.
  37. Первый слой. Возьмите предохранитель. Переместитесь на второй слой.
  38. Второй слой. Возьмите каменную пирамиду. Переместитесь на четвёртый слой.
  39. Четвёртый слой. Используйте предохранитель.
  40. Один раз вверх, два раза направо, один вверх. Активируйте луч и переместитесь на пятый слой.
  41. Пятый слой. Один раз вниз, возьмите часть излучателя.
  42. Три раза налево, два раза вверх. Переместитесь на четвёртый слой.
  43. Четвёртый слой. Один раз направо, Переместитесь на пятый слой.
  44. Пятый слой. Разместите маленькое зеркало на подставку, установите каменную пирамиду на место и поверните её. Переместитесь на шестой слой.
  45. Шестой слой. Один раз налево, два раза вниз, один раз направо, дерните за рычаг на стене. Переместитесь на пятый слой.
  46. Пятый слой. Один раз направо, переместитесь на шестой слой.
  47. Шестой слой. Возьмите рисунок. Установите переключатель на устройстве на второй слой.
  48. Один раз направо, возьмите круглый переключатель.
  49. Один раз вверх, возьмите часть излучателя. Переместитесь на второй слой.
  50. Второй слой. Поставьте переключатель на место и выставьте все три переключателя в соответствии с рисунком (обратите внимание на розу ветров, на рисунке мы смотрим с другой стороны и в конечном итоге переключатели должны быть установлены так:"(>)(<)(V)").
  51. Один раз вниз, три раза налево, один вверх. Возьмите катализатор.
  52. Один раз вниз, активируйте маленькое устройство. Переместитесь на шестой слой.
  53. Шестой слой. Два раза направо, установите переключатель на устройстве на четвёртый слой. Переместитесь на четвертый слой.
  54. Четвёртый слой. Один раз направо, активируйте маленькое устройство. Переместитесь на шестой слой.
  55. Шестой слой. Установите переключатель на устройстве на шестой слой.
  56. Два раза налево, два раза вверх, один раз направо, активируйте маленькое устройство.
  57. Один раз налево, установите части излучателя на место, подсоедините провод.
  58. Два раза вниз, два раза направо, заберите батарейку.
  59. Два раза налево, два раза вверх, один раз налево, подсоедините батарейку.
  60. Один раз направо, активируйте луч.
  61. Два раза вниз, переместитесь на седьмой слой.
  62. Седьмой слой. Два раза направо, поместите катализатор в маленький кратер.
  63. Теперь откройте рисунки, и найдите рисунок с бронированной двери (шаг №47) на нём изображено правильное положение выдвижных рычагов для всех слоев. Поместите все рычаги в нужное положение и переместитесь на пятый слой.
  64. Пятый слой. Два раза налево, два раза вверх, один раз налево. Возьмите энергический след.
  65. Один раз направо, два раза вниз, один раз направо. Поместите энергический след в ворота, постучите и войдите в храм, чтобы закончить игру.

Submachine 9: The Temple[]

Видео прохождение[]

http://www.youtube.com/watch?v=TCBbv1mvk2Y - secrets

Submachine_9_the_Temple_walkthrough

Submachine 9 the Temple walkthrough

Текстовое прохождение[]

Итак, перед нами врата. Здесь нам делать нечего, идём вправо (позже будет ясно, почему). Первый экран вправо — постамент с надписью (любопытствующим: эти надписи раскрывают часть истории), второй — фонтан с лучом, третий — дверь, скрытая корнями, четвёртый — тупик с двумя фигурами слонов. Берём здесь латунный прут, вставляем его в щель и сдвигаем. Идём влево и видим открытую дверь. Заходим.

Идём вправо. Второй экран — тёмный проход, третий — чаша, четвёртый — ниша с кувшином. Берём кувшин, идём к фонтану, набираем кармической воды, возвращаемся к чаше. Наливаем воду, появляется энергетический узор с куском шестерёнки. (На будущее: зелёные энергетические узоры 1) видны на всех слоях, 2) могут взаимодействовать с предметами.) Берём шестерёнку, экран влево, входим, видим чашу, наливаем, вставляем шестерёнку в узор. Шестерёнка превращается в "ключ", поворачиваем его.

Возвращаемся в начало. Первый экран влево — постамент с надписью, второй — вход в пирамиду (уже открытый). Входим.

Три экрана влево по туннелю — и мы на нижнем красном уровне пирамиды. Экран влево — колонна с кругом и фигурной выемкой, ещё экран — два металлических «столба». Дёргаем тот, что с кольцом, второй превращается в подобие лестницы. Поднимаемся. Экран вправо, видим латунного жука скарабея, барельеф из submachine 0 и шахту. Берём скарабея, возвращаемся к колонне, используем на ней жука, забираем часть каменного ключа.

Идём на верхний красный уровень. Экран влево, видим чашу и «лестницу» в сложенном положении. Льём воду в чашу, появляется столб с кольцом, тянем, получаем «раскрытую» «лестницу». Поднимаемся на нижний синий уровень. Идём на экран вправо, видим некий ящик с дыркой сверху — сундук. Идём влево, видим часть каменного ключа, дыру в стене и решётку, закрывающую проход вниз. Берём часть ключа, делаем целый ключ, вставляем в дыру, поднимается решётка. Спускаемся на верхний красный уровень.

Здесь должна была быть «лестница», но от неё остались только дырки в стене. Осмотрев разрушения, идём влево, видим полузасыпанную колонну, дыру для ключа и квадратик, советующий заглянуть на пятый слой. Вот и навигатор пригодился (для любопытных: на этом экране меняется только колонна). Переходим на пятый слой, колонна изменилась на шест с латунным ключом. Берём, вставляем, идём в открывшийся проход, берём чашу, возвращаемся к экрану с побитой стеной, ставим чашу на куб у стены, льём воду. Наверху нам пока делать нечего, так что идём влево и спускаемся на нижний красный уровень.

Экран вправо — спуск вниз, второй — постамент, на котором «тарелка» с крышкой. Убираем крышку, берём латунную сферу, льём воду, получаем узор с кармической печатью, забираем. Идём вправо, берём ключ от сундука. На стене квадрат с указанием на слой, пока что нам недоступный — отсутствует кнопка на навигаторе.

Идём к сундуку, используем ключ, берём латунную плитку (четверть круга; в submachine 1 и 4 были треугольные). Спускаемся на нижний красный уровень, экран вправо.

Спускаемся на уровень непонятного (пусть будет серо-бурый, за неимением лучшего) цвета. Идём на экран влево,видим решётку в виде купола, закрывающая спуск вниз; решётку пока оставим. На втором — некая штуковина прямоугольной формы, закруглённая по краям; похоже, в неё надо что-то вставить. Идём влево до упора, заглядываем в шахту, берём вторую плитку.

Идём вправо. Справа от спуска два экрана с крышей какого-то сооружения (судя по фигурам, религиозного), на третьем — битая стена, один из осколков которой советует заглянуть на первый, четвёртый и седьмой слои, и некая дырка с рычагом. Последуем совету и прогуляемся по слоям: первый — некая Y-образная структура из энергии цвета циан; четвёртый — полый столб с чашей наверху и рожком сбоку (откуда появляется структура из зелёной энергии); седьмой — каменный столб квадратного сечения с дырой и выступом. (Для любопытных: если дошли досюда на пятом слое, на втором, третьем и шестом слоях то же самое: дырка с рычагом) На четвёртом слое льём воду в чашу наверху, из рожка появляется структура из зелёной энергии с шестерёнкой, на седьмом — воду в дырку, из выступа растёт такая же структура; обе зелёные структуры образуют нечто вроде зубчатого привода. Переходим на первый слой, жмём рычаг справа, зелёные шестеренки тянут цепь, поднимающую помянутую ранее решётку. Идём вправо, видим некую скульптуру, у постамента которой — третья плитка. Берём её и возвращаемся к экрану с решёткой-куполом.

Спускаемся по решётке полуцилиндрической формы. На этом уровне видны стены из серого камня (серо-бурые плиты, судя по всему, отделка). Идём влево, на одном из экранов видим квадратик, советующий зайти на шестой слой. Заходим. Видим некую латунную штуковину: диск с крестовиной внутри тонкого кольца, — вставляем в неё имеющиеся плитки. Идём влево, берём с тумбы рукоять (lever handle), возвращаемся к решётке, идём вправо. Первый экран вправо — та же фигура, что и на крыше уровнем выше; на полу справа табличка специфической формы. Берём её, возвращаемся к штуковине уровнем выше, вставляем. Поднимаемся по выпавшей лестнице, берём четвёртую плитку, возвращаемся к диску, вставляем плитку на свободное место, идём вниз по ступенькам.

На экране слева от ступенек видим нечто на столбике, берём с этого нечто каменный глаз, идём вправо (можно сначала влево, но там ничего интересного). На экране справа от ступенек постамент, далее выход на левую винтовую лестницу. Входим.

(На верхней площадке видим колокол. Ну не просто же так он висит? Бывалые охотники за секретами быстро понимают, что к чему, и начинают действовать молотком.) Спускаемся по лестнице на два витка (ниже всё засыпано), берём чашу и поднимаемся. (Там есть ещё и треугольная щель, но в ней ничего интересного.) Возвращаемся к полуцилиндру, от него вправо до входа в храм(?). Заходим внутрь, используем чашу и кармическую воду. Появляется мостик из зелёной энергии; идём по нему до второго входа. Идём вправо, видим диск с глазом Гора, на экране слева спуск в виде ниши, на экране слева цилиндр с вилкой и двумя дырками (ключ к секрету? Ну-ну...). Запоминаем место и возвращаемся к нише.

Спускаемся на уровень из серых камней. Первый экран вправо: в стене ниша со свечкой, справа от неё нечитаемый квадратик, в полу дырка. Проходимся по слоям: на первом ничего нового, на втором столб с кольцом, в которое хорошо вписывается кармическая печать, на третьем и четвёртом как на первом, на пятом тоже столб, но с кольцом поменьше, на шестом полусфера с крышкой, из полусферы торчит палка с дугой наверху, на седьмом пусто.

Второй экран вправо — камень с дыркой; третий — диск с глазом Гора и какая-то конструкция с канатом. Применяем к этой конструкции рукоять, тянем за неё, канат уходит в шахту.

Возвращаемся к первому диску, забираемся по верёвке (которой тут не было), идём на экран влево, видим нечто (похожее было далеко левее), берём каменный глаз, спускаемся на два уровня. Идём влево. Заходим на правую винтовую лестницу, спускаемся на четыре витка и попадаем в подземелье.

Первый экран влево — статуя в виде женской фигуры. Второй — статуя в виде мужской фигуры и песок. Третий — судя по всему, выход левой винтовой лестницы, засыпанный песком. Четвёртый — постамент и песок. Пятый — много песка и колодец. Шестой — очень много песка, из которого выглядывает ритуальная чаша. Спускаемся в колодец, идём влево до упора, поднимаемся и видим вход в гробницу Murtaugh.

Справа от входа куча песка, из которого торчит кувшин с крышкой. Убираем крышку, льём воду, получаем кармическую печать (малую).

Входим в гробницу. В камере слева постамент, В камере справа статуя — четырёхрукий человек с головой слона (Ганеша?), в одной руке чаша. Льём воду, получаем зелёный карма-портал (привет sub 7!). Входим.

Портал приводит в помещение синего уровня. В помещении полуцилиндр с крышкой и кольцо, в которое вписан карма-портал. Из полуцилиндра достаём ключ, через портал возвращаемся в гробницу.

Входим в зал с саркофагом, кладём в крышку каменный глаз, из открывшегося саркофага берём золотую печать Murtaugh, возвращаемся к правой винтовой лестнице.

Первый экран вправо — некая машина. Второй — зарешёченный колодец. Третий — каменная стена с замочной скважиной; проход вправо перекрыт решётчатой стеной. Четвёртый и пятый экраны — ничего интересного. Шестой — гробница Элизабет, перед ней зарешёченный колодец. Седьмой — постамент. Восьмой — статуя коровы с рычажком в пьедестале.

Идём на три экрана вправо, вставляем ключ в скважину, решётка поднимается. Идём вправо, входим в гробницу. Камера справа — статуя, ничего интересного не предлагающая. Камера слева — столб с кольцом и диском. Вставляем в кольцо сферу, диск открывает карма-портал. Входим. Оказываемся в занимающем два экрана помещении на самом верху пирамиды. Идём вправо, берём кольцо с верёвкой, возвращаемся в гробницу.

Входим в зал с саркофагом, кладём в крышку каменный глаз, из открывшегося саркофага берём золотую печать Элизабет, возвращаемся к правой винтовой лестнице. По пути помещаем печати в машину, дёргаем рычаги. Статуя на экране слева откроет колодец.

Поднимаемся по винтовой лестнице, идём вправо, на экране с полустёртым квадратиком (если уходили с пятого слоя, возвращаемся туда) используем (малую) кармическую печать, на шестом слое откроется крышка полусферы, под ней окажется вентиль. Берём его.

Спускаемся в подземелье, экран влево, спускаемся. Внизу колодца будет решётчатая полусфера с неким устройством (по законам жанра - незаконченным). К нижней части полусферы прикреплена дуга с крюком на другом конце. Приделываем вентиль, устройство открывает нижнюю часть полусферы, подводя крюк, вешаем на него верёвку с кольцом, (!!! точка невозврата)спускаемся.

До пола/дна верёвки не хватило, спрыгиваем и оказываемся у подножия гигантской статуи Шивы. Два экрана влево (от точки приземления) — постамент, ещё два — тупик. Один экран вправо (от точки приземления) — столб с зелёным узором. Второй и третий экраны — конструкция из двух частей, левая накрыта куполом, вторая открыта, в ней гнездо для кристаллов мудрости. Правее каменный столб с указанием на третий слой.

Переходим на третий слой, видим плиту с карма-порталом, входим и оказываемся в остатках комнаты из конца submachine 5 — начала submachine 6. Дёргаем рычажок, собираем кристаллы мудрости, возвращаемся. На правой части конструкции указания на второй, четвёртый и шестой слои, переходим на них, вставляем кристаллы. Идём на экран влево, под исчезнувшим куполом находим бирюзовую кнопку, забираем её и пристраиваем к навигатору.

Переходим в «восьмой слой», идём влево до упора — белой печати (кстати, «упор» здесь несколько дальше, чем на обычных слоях), взаимодействуем с ней.

Секреты:[]

Вниманию охотников за секретами! Если вы НЕ забрали коромысло (scale) ДО того, как спуститься по верёвке, вы уже НЕ сможете получить пятый секрет.


На экране с побитой стеной (верхний красный уровень) берём рукоятку (ladder rung). (Внимание! Не знаю, баг это или фича, но если рукоятку взять при первом посещении этого экрана, она исчезнет при подъёме на синий уровень.) На одной из стен видим полустёртый квадратик. Просматриваем слои, на четвёртом находим латунный столб с дыркой наверху, вставляем туда рукоятку, крутим, первый секрет у нас.

Правая винтовая лестница, нижняя площадка. На шестом экране влево берём ритуальную чашу (для любопытных: спускаемся в колодец, на дне два экрана влево, спускаемся... привет канализации из submachine 2!), идём к правой винтовой лестнице, поднимаемся, находим круг с дыркой, вставляем чашу, льём воду, появляется рычаг, поворачиваем, возвращаемся к колодцу на пятом влево экране, спускаемся, идём влево (уже побывавшие заметят, что развилка ведёт вверх - привет submachine 6), поднимаемся, берём второй секрет.

Два экрана влево от входа в гробницу Murtaugh. Видим статую коровы; в пьедестале выделяется плитка, способная к перемещению. Два экрана вправо входа в гробницу Элизабет. Видим статую коровы, двигаем рычажок на пьедестале. От лестницы идём ко входу в гробницу Murtaugh, влево до упора, в открывшемся тайнике берём третий секрет.

Левая винтовая лестница. На верхней площадке видим колокол. Ну не просто же так он висит? Бывалые охотники за секретами быстро понимают, что к чему, и начинают действовать молотком. Правая винтовая лестница. Про колокол помним? Возвращаемся к статуе, у которой нашли третью латунную плитку, берём четвёртый секрет.

Спускаемся к решётчатой полусфере. На экране слева квадратик с указанием на пятый слой. Переходим туда, берём scale (здесь — коромысло весов), поднимаемся по винтовой лестнице. Идём вправо, поднимаемся, идём вправо к цилиндру с вилкой, опускаем левый шарик. Спускаемся в подземелье, два экрана вправо, спускаемся в колодец, жмём рычаг, возвращаемся к цилиндру с вилкой, опускаем правый шарик. Спускаемся в подземелье, шесть экранов вправо, спускаемся в колодец, берём пятый секрет.

Секретная локация для собранных секретов:

Белая печать предлагает выбор: главное меню или игра? Выбираем игру и оказываемся в подземелье, из которого спускались к статуе. Поднимаемся по винтовой лестнице, идём к экрану с полустёртым квадратиком, берём латунный ключ с "восьмого слоя", поднимаемся на нижний красный уровень, идём вправо до упора, заходим внутрь открывшегося прохода, используем ключ, идём вправо, затем в карма-портал. Экран влево — статуя шестирукого Шивы. Здесь можно применить полученные секреты.

Submachine 0: The Ancient Adventure[]

Видео прохождение[]

Submarine_Submachine_Zero_Walkthrough

Submarine Submachine Zero Walkthrough

Текстовое прохождение[]

written by: SubmergedMachine
Итак, перед нами очередная Субмашина. Давайте же разгадаем её тайну! Смело нажимайте в основном меню на кнопку Play, и вперёд, навстречу древнему приключению!

ВХОД В ХРАМ

0. Итак, перед нами каменная дверь храма, украшенная по бокам двумя статуями драконов. Нам надо пройти через неё, но просто так она не откроется. Придётся немного повозиться…
1. Сначала идём направо. На постаменте берём каменный ЯЗЫК 1 (TONGUE 1). Кроме того забираем из маленькой ниши в стене ЗАЖИГАЛКУ (LIGHTER).
2. Идём два раза налево, видим такой же постамент, только сломанный. Так что обращаем наше внимание на землю. На земле, рядом с левой стеной, валяется ЯЗЫК 2 (TONGUE 2), берём его.
3. Идём направо, к исходному экрану. Вставляем найденные языки в пасти драконов, и затем нажимаем на крутящийся круг в центре каменных дверей. Ура! Дверь открыта, и мы можем смело войти в храм.

ХРАМ

4. Как только вошли в храм, спускаемся вниз. Дальнейший спуск вниз невозможен, так как внутри храма темно и нет света. Но у нас есть зажигалка! Берём её из нашего инвентаря и используем её на древней лампе, расположенной на левой стене. Да будет свет! Помещение освещено, и мы можем двигаться дальше. Кладём зажигалку обратно в инвентарь, после чего спускаемся ещё на экран вниз.
5. Мы спустились. Перед нами два прохода: направо и налево. Мы идём налево. Зажигаем с помощью зажигалки ещё одну лампу, освещая помещение. Идти дальше налево нам не даёт древний механизм защиты — острые копья, вылезающие из стены при попытке пройти (при наведении курсора мыши на проход), но не бойтесь, в этой игре нет смертельных концовок.
6. Идём вниз. В этой комнате мы можем видеть проход направо и механизм на стене слева. Переключаем механизм, после чего идём обратно вверх. Теперь острые копья нам больше не страшны, мы их отключили! Теперь можно смело идти дальше!
7. Итак, идём налево. В центре комнаты мы видим постамент с каменным кубом, который может крутиться вокруг вертикальной оси. На стороне куба, которая повернута к нам, ничего не изображено. Кликаем на куб один раз, тем самым повернув его. Теперь куб показывает нам некий символ — круг, из которого вырезана нижняя левая часть.
8. Идём один экран направо, потом вниз, затем снова направо. Освещаем помещение с помощью зажигалки, после чего идём вниз и, наконец, снова освещаем помещение. В комнате, куда мы пришли, можно увидеть три каменные плиты-двери, расположенные на левой и правой стене, а также на полу. У каждой из плит нарисован соответствующий символ. Две из каменных дверей закрыты, но дверь, расположенная на правой стене, оказывается открытой, причём рядом с ней нарисован символ, который был изображён на кубе после его поворота. Теперь понятно, для чего предназначен тот каменный постамент с кубом?
9. Идём направо, в открытую дверь. В комнате на стене расположен золотой скарабей. Но он нам не нужен. Нам нужна та вещь, которую он держит. Таким образом, забираем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ 1 (JEWEL 1).
10. Возвращаемся в комнату с вращающимся кубом (не забыли путь?). Поворачиваем его ещё один раз (он должен показывать круг с вырезанной верхней правой частью). Возвращаемся в комнату с тремя плитами-дверьми, и идём вниз, в открывшуюся дверь, где забираем у золотого скарабея ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ 2 (JEWEL 2).
11. Снова возвращаемся в комнату с кубом, поворачиваем куб в последний раз (он должен показывать круг с вырезанной нижней правой частью), после чего возвращаемся в комнату с плитами-дверьми, и идём налево, в открывшуюся дверь. Здесь мы забираем ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ 3 (JEWEL 3), и уже хотим выйти отсюда, но… Не торопитесь и возьмите КАМЕННУЮ ПЛИТУ (STONE), лежащую на полу под выходом из этой комнаты.
12. Идём направо, вверх, налево, вверх, направо. Мы снова в комнате, куда мы спустились после входа в храм. Теперь идём направо. Освещаем помещение и видим, что проход направо опять преграждают острые копья. Спускаемся вниз, и… видим, что механизм, отключающий копья, сломан, и других выходов из помещения нет. Но не отчаиваетесь! Снова поднимаемся наверх и используем каменную плиту из нашего инвентаря на нижнюю часть прохода с копьями, таким образом образовав импровизированный безопасный путь направо!
13. Идём направо (чтобы пройти, надо кликать на то место, где мы заслонили копья плитой, так как два верхних копья по-прежнему активны, и не позволяют пройти, если подвести курсор к ним). Мы вошли в комнату со статуей шакала в центре. На основании статуи можно увидеть три отверстия, по форме полностью повторяющие форму драгоценных камней, которые мы собрали! Таким образом, вставляем три драгоценных камня в соответствующие отверстия, причём вставлять надо в порядке сверху-вниз. Как только вы вставляете очередной камень, часть основания статуи плавно поднимается и зависает в воздухе. Наконец, как только вы вставите последний камень, все части статуи поднимутся вверх, открыв проход вниз.
14. Идём вниз, в последнюю комнату. Эта комната покрыта тьмой, и единственным источником её освещения является парящий в воздухе КРИСТАЛЛ МУДРОСТИ - наша конечная цель. Всё, что нам остаётся — забрать его. Кликаем на него…

ЭПИЛОГ

"Вы подобрали древний кристалл мудрости
Мудрость даёт вам безграничную силу, чтобы найти дальнейший путь в жизни
Пускай он хорошо послужит вам"

Поздравляю! Вы успешно прошли Submachine: Ancient adventure!

Submachine: 32 Chambers[]

Видео прохождение[]

Submachine_-_32_chambers_walkthrough

Submachine - 32 chambers walkthrough

Текстовое прохождение[]

written by: SubmergedMachine

0. Итак, стартовый экран. Первое, что мы видим — знакомый по прошлым играм серии телепортатор, перемещающий вас по сети Субмашин. Похоже, что мы только что телепортировались сюда, в локацию 32 палат. Но, похоже, нам серьёзно не повезло: в этой локации портал выглядит ржавым и довольно старым, и его работоспособность под большим сомнением. Введите любую комбинацию цифр-координат, жмите кнопку, попытайтесь телепортироваться… И результат вполне предсказуем — телепортатор разваливается на части… Что ж, придётся выбираться отсюда другим способом…
1. Сначала справа от основания сломанного портала берём маленький зелёный камень — ЖАДЕИТ (JADEITE).
2. Идём налево — видим постамент с кубом, вершина которого покрытым песком, впрочем, как и все другие предметы в этом месте. Кликаем на вершину куба, как раз туда, где на нём лежит песок. Куб раскроется, открывая нам предмет, содержащийся внутри. Забираем ОСЕННЮЮ ПЛАСТИНУ БАКАБА (AUTUMN BACAB PLATE). На этом же экране, на стене, вырезан символ. Кликните на него — откроется потайной проход.
3. Войдите в открывшийся проход. Заберите второй ЖАДЕИТ (JADEITE), после чего идём один раз вниз, затем направо, выходя из узкого лаза.
4. Мы в новой комнате. Идём налево. Берём РЫЧАГ (LEVER HANDLE) и третий ЖАДЕИТ (JADEITE), наполовину зарытый в песок у левой стены.
5. Идём наверх, залезая на огромное каменное изображение. На нём находим и забираем ЗИМНЮЮ ПЛАСТИНУ БАКАБА (WINTER BABAB PLATE).
6. Идём вниз, два раза вправо. Используем рычаг на щели на правой стене, и опускаем его. Послышится звук сыплющегося песка. Проход открыт, можно идти дальше! Но прежде обратите внимание на большую каменную голову, находящуюся на этом же экране. Дается, что она находится здесь не просто так…
7. Два раза влево, затем вниз, в открывшийся проход. В углу берём ДЕРЕВЯННУЮ ПАЛКУ (WOODEN STICK). Затем идём один раз направо, где из древнего светильника берём ДЕРЕВЯННУЮ ЧАШУ (WOODEN BOWL). Здесь же обращаем внимание на деревянную палку в нише, которая упорно встаёт в исходное положение после нажатия на неё.
8. Идём направо. Наводим курсор на иероглифическую надпись и читаем загадку: “воздух, ветер и огонь пророются через песок”. Слишком сложно и непонятно? Хотите отступиться? Ну уж нет, никакая загадка нас не остановит!
9. Опять идём направо (да и других то путей нет!). Обращаем внимание на выделяющийся квадрат в стене в центре. На него можно многократно нажимать, и после каждого нажатия он показывает определённый иероглиф (или ничего не показывает). Иероглифы идут в следующем порядке: ветер, огонь, песок, воздух. Также можно заметить три едва различимых круга, расположенных горизонтально под квадратом, крайний левый из которых чуть выделяется. Вспоминаем загадку, и тут же находим ответ: нужно выставить иероглифы в порядке воздух, ветер, огонь. В этой комнате, как самой левой, и как показывает круг-индикатор, надо выставить иероглиф воздуха, что мы и делаем. Выставили? Тогда идём дальше!
10. Идём направо, где видим такой же квадрат, показывающий иероглифы, и те же три круга, средний из которых выделяется. Выставляем иероглиф ветра. Кроме того, здесь же, в этой комнате, подбираем четвёртый ЖАДЕИТ (JADEITE). Ну и наконец, идём в последний раз направо, где выставляем иероглиф огня, после чего мы должны услышать звук сыплющегося песка, говорящий нам, что тайный проход открыт, и что мы всё сделали правильно. Также в этой комнате мы видим знакомый постамент с кубом-тайником. Открываем его так же, как и первый куб (кликаем по вершине куба), куб открывается, и мы забираем КРУГЛЫЙ КАМЕНЬ (ROUND STONE).
11. Три раза налево, затем один раз вниз, в открывшийся проход. Здесь забираем едва видимый пятый ЖАДЕИТ (JADEITE), лежащий на одной из ступенек каменной лестницы. Также обращаем внимание на круглое отверстие в левой стене. Используем деревянную палку на этом отверстии, и из открывшегося тайника забираем ТОПАЗ (TOPAZ).
12. Идём вниз. Здесь слева находятся острые копья, вылезающие из стены при наведении на них, но не бойтесь их – они вам не навредят. Идём направо, где со стены забираем шестой ЖАДЕИТ (JADEITE).
13. Идём два раза направо, проходя мимо изваяние человека. На экране, куда мы пришли, также есть острые копья, но они так же не страшны, так что не обращайте на них внимания. Наше внимание должно целиком обратиться на каменную голову, торчащую из стены. Вокруг неё есть некий вращающийся обод, при кручении которого изо рта головы сыпется песок. Что ж… Берём деревянную чашу и кладём её на своеобразный “пол”, прямо под каменную голову, после чего крутим обод, и после того, как чаша заполнится песком, забираем ДЕРЕВЯННУЮ ЧАШУ, ЗАПОЛНЕННУЮ ПЕСКОМ (WOODEN BOWL FILLED WITH SAND). Затем идём налево и используем чашу с песком на каменном изваянии, высыпая песок в каменную чашу, которую держит этот каменный человек (при этом роняя деревянную чашу под пол, в бездну, тем самым теряя её).
14. Идём влево, затем поднимаемся на экран вверх по опущенной после нашей процедуры с пересыпанием песка верёвке. Здесь, в левом верхнем углу экрана, мы забираем ВЕСЕННЮЮ ПЛАСТИНУ БАКАБА (SPRING BACAB PLATE).
15. Идём вправо. Обращаем внимание на очередной иероглиф и две стрелки под ним, указывающие вниз. Кликаем на деревянную планку под стрелками, после чего достаём спрятанный второй ТОПАЗ (TOPAZ). Кроме того, поднимаем (кликая и не отпуская клавишу мыши) деревянную решётку, тем самым открывая проход. Однако, войдя в этот проход, мы видим, что дальнейший путь преграждает какая-то тень, на самом деле являющаяся огромным камнем. Что ж, придётся войти сюда чуть позже…
16. Стоя перед проходом, идём направо. Здесь нас заинтересуют опять же не острые копья, вылезающие из стен, а два каменных круга, которые можно вращать относительно центральной оси, и каждый из них может находиться в четырёх положениях. Кроме того, покрутив их, можно заметить, что при повороте правого круга автоматически крутится левый. Что ж, выставим их в правильное положение! Сначала крутим правый круг, пока на нём не будет изображён круг с вырезанной левой нижней частью, и затем левый круг, пока на нём не будет изображён круг без нижней части.
17. Идём налево, затем в проход. Если путь стал свободен, то загадка с двумя кругами была решена верно. Здесь, на полу, забираем КАМЕННЫЙ КОНУС (STONE CONE). Идём направо, затем вниз. Забираем УВЕСИСТЫЙ КАМЕНЬ (WEIGHT STONE).
18. Теперь нам придётся вернуться назад, в комнату с деревянной палкой в нише. Забыли, куда идти? Не беда! Идём наверх, налево, ещё налево, выходя из прохода, затем налево, вниз, налево, два раза вверх, налево. Здесь используем увесистый камень на палке. После чего можно вернуться назад, по тому же маршруту. Теперь на экране, где мы брали увесистый камень, появился путь вниз.
19. Идём вниз. НЕ поворачивайте знакомый круг. А если случайно повернули, то поставьте его в исходное положение, то есть поставьте изображение круга с вырезанной нижней левой частью. Идём налево, где слева от причудливой статуи (хотя они все здесь такие) забираем второй КРУГЛЫЙ КАМЕНЬ (ROUND STONE).
20. Теперь нам снова придется вернуться назад, даже дальше, чем мы ходили недавно. Помните комнату с большой каменной головой? Тогда нам туда! Если не помните: идём, начиная от экрана с деревянной палкой в нише, налево, вверх, два раза направо. Здесь вставляем два круглых камня в две пустых глазницы каменной головы, и мы получаем третий ТОПАЗ (TOPAZ)!
21. По тому же маршруту возвращаемся назад, в комнату, где следовало НЕ поворачивать каменный круг. Что ж, теперь мы можем повернуть его! Поворачиваем его так, чтобы он показывал круг с вырезанной нижней правой частью. Затем идём два раза наверх, где опускаем переключатель.
22. Идём два вниз, затем два раза направо. Забираем у очередной причудливой статуи седьмой ЖАДЕИТ (JADEITE).
23. Идём налево, затем в проход вперёд. Идём направо, где со стены забираем ЛЕТНЮЮ ПЛАСТИНУ БАКАБА (SUMMER BACAB PLATE). Здесь же обращаем внимание на очередной иероглиф. Нажимаем на него, и из открывшегося тайника забираем восьмой, и последний, ЖАДЕИТ (JADEITE).
24. Два раза налево. Кликаем на знакомый куб-тайник и забираем четвёртый, и последний, ТОПАЗ (TOPAZ). Здесь же, на этом экране, используем каменный конус на круглом углублении в полу.
25. Идём направо, затем наверх, по поднятым ступенькам. Итак, наше приключение подходит к концу – перед нами последняя головоломка. Это большой древний круг-календарь, состоящий из нескольких частей, вращающихся независимо друг от друга. Сейчас все части выставлены неправильно, и нам придётся поставить их в правильное положение. Кроме того, в этом календаре явно не хватает нескольких предметов, но, к счастью, у нас всё есть! Итак, приступим: Сначала вставляем четыре пластины Бакаба в соответствующие четыре отверстия. Затем поворачиваем часть с четырьмя вставленными пластинами до тех пор, пока эта часть календаря не встанет в фиксированное положение. Поворачивать нужно медленно, наведя курсор на крутящуюся часть круга, нажать клавишу мыши, немного повернуть, и затем отпустить клавишу, и повторять такой процесс, пока крутящийся обод не зафиксируется. Как только часть круга зафиксировалась, вставляем восемь найденных жадеитов во внешний обод круга, после чего опять поворачиваем до фиксации. Затем крутим средний обод, где находятся углубления для четырёх топазов, и после фиксации вставляем четыре топаза. Ну и, наконец, крутим центральную часть, где изображена голова…

ЭПИЛОГ

После впечатляющей заставки мы видим цифры, показывающие нам дату конца света: 21/12/2012… Но вот чудо! Последние цифры изменяются, показывая нам другую дату: 21/12/7137… Поздравляю! Мы не только выбрались из 32 палат, но и попутно отсрочили конец света!

Submachine: Future Loop Foundation[]

Видео прохождение[]

Submachine_FLF_Walkthrough

Submachine FLF Walkthrough

thumb

Текстовое прохождение[]

“Все воспоминания”
“теряются во времени”
“как слезы”
“в дожде”
Игрок


  1. Нажмите третью кнопку слева, на магнитофоне, возьмите ключ.
  2. Откройте ключом дверь справа.
  3. Выйдите через дверь, нажмите на угол уступа, возьмите нож.
  4. Вернитесь в камеру, вспорите ножом средний шов на стене, возьмите ключ-карту.
  5. Выйдите из камеры, и нажмите на на маленькую табличку над дверью.
  6. Запомните номер написанный на бумажке под стеклом!
  7. Вернитесь назад, а используйте ключ-карту на устройстве справа, нажмите кнопку.
  8. Один раз направо, два раза вниз, один раз налево, нажмите на чёрное пятно на стене.
  9. Запомните эти символы!
  10. Один раз направо, три раза наверх, один раз направо, войдите в комнату хранилища.
  11. Найдите слайд в одной из ячеек.
  12. Один раз назад, один раз налево, один раз вниз, один раз направо.
  13. Используйте слайд на проекторе, нажмите кнопку, нажмите на появившиеся изображение.
  14. Один раз вниз, один раз направо, войдите в дверь.
  15. Один раз налево, введите символы из шага №9 в устройство, нажмите кнопку, возьмите катушку с киноплёнкой.
  16. Два раза направо, один раз налево, один раз вверх, три раза направо, введите номер из шага №6 в устройство.
  17. Четыре раза направо, установите катушку с киноплёнкой в кинопроектор, нажмите на кнопку.
“Это всё возвращается теперь”
“я почти помню свое имя”
“я знаю куда я должен пойти теперь”
“чтобы найти корень всего этого”
Игрок


На этом заканчивается Submachine: Future Loop Foundation.

Дополнение. После шага 13: один экран вправо, заходим в дверь, жмём на картинку с совой, запоминаем цифры. Выходим из комнаты, один экран влево, вниз по лестнице, два экрана вправо, входим в дверь. На стене некое устройство; вводим в него цифры с картинки, получаем в ответ руну. Возвращаемся на экран с картинкой, экран влево, выставляем руну на устройстве, дёргаем наушники, "наслаждаемся".

Submachine 10:The Exit[]

Текстовое прохождение:

Тут не все секреты! :)

1.Крутим центральный кружочек и смотрим в экран.

2.Делаем 6 шагов вправо,шаг вверх и берём "шаровую молнию".Шаг вниз,два шага вправо,вставляем "шаровую молнию" в металический круг и нажимаем на её.

3.Шаг вправо,наверх,налево и тянем третий рычаг.Идём к лестнице (думаю подсказок не надо(если что лестница переехала!)).Три шага наверх,берём ID карточку.

4.Возвращаемся к рычагам (Пункты 2-3),два раза направо,берём сумку(в сумку ложите все вещи),два раза направо,вставляем карточку,берём бутылку.

5.Идём на прошлое место лестницы,идём в яму,вставляем бутылку,нажимаем на рычаг.

6.Идём в корабль(там где была карточка!),два раза налево,два наверх,шаг вправо,берём "крутилку",возвращаемся во вход корабля.

7.Делаем пункт 6 зеркально(без возвращения и берём рычаг).Два раза направо,вставляем "крутилку" в дырочку,крутим,в проход,два раза направо и нажимаем на карма-портал.

8.Два шага вниз,открываем люк,вставляем лестницу,вниз,убираем засов,открываем дверь,в проход,направо,нажимаем на кнопочки 1 0 0 (1-нажато,0-нет) и нажимаем на нижнюю.

9.Два раза вниз,три влево,входим в проход.Внимание,цикл!Теперь ходим по комнатам и ищим:железную палочку,светящую палочку.Выходим(ищем комнату с железяками).

10.Пять раз направо,два вниз,в проход.Ищем:светящийся кружочек,светящую палочку.Выходим.

11.Два раза вверх,шаг вправо,в проход.Ищем:светящую палочку.Выходим.

12.Шаг вправо,в проход.Ищем:записку(не обязательно).Тут надо решить головоломку:ищем комнату с переключателем(руна,*,**,***).Если переключить на *,можна крутить вентиль-* и так далее.Закрутив все вентили,переключаем переключатель на руну и ищем соответствено сейф с этой руной,берём светящийся кружочек.Выходим.

13.Шаг вверх,в проход.Ищем:рисунок,палку(не обязательно),светящую палочку.Ищем 2 переключатели,переключаем их,ищем сейф,открываем его,забираем светящийся кружочек.Выходим.

14.Идём в самый первый цыкл,ищем вентиль,вставляем 4 светящие палочки,крутим.Ищем сейф,берём светящийся кружочек,выходим.Идём к порталу,0 1 0 и нажимаем.

15.Два раза направо,в проход,шаг вниз,берём ключ,возвращаемся к порталу,три раза налево,берём рычаг,два направо,вставляем симетрично другому,жмём на их,налево,жмём на рычаг,направо,тянем за ручку.Три раза вниз,направо,наверх,вставляем ключ,вниз,открываем проход,два раза направо,берём ручку,четыре раза налево,вставляем ручку,открываем проход,налево,берём ключ,налево,берём рисунок,два раза направо,вставляем ключ,идём к порталу,два раза направо,в проход,вниз,налево,нажимаем на рычаг.возвращаемся к порталу,налево,три раза вниз,три раза направо,вниз,в искуственый карма-портал.Submachine 4:два раза направо,забираем круглую штуку,направо,на шаровую молнию,направо,берём записку,вниз,налево,берём ручку,возвращаемся к карма-порталу,жмём,к порталу,0 0 1,Жмём.

16.Направо,наверх,берём рисунок,налево,наверх,берём рисунок,идём к порталу,1 1 0,жмём.

17.Два раза налево,вставляем круглую штуку,направо,в дверь,берём записку,налево,вниз,берём батарейку,направо,берём железную палочку,возвращаемся к порталу.Направо,в дверь.Нажимаем на:труба,доска,ящик,мешок,балон,ящик,доску,мешок,стул.В дверь,налево,в дверь,в дверь,налево,открываем правый ящик,берём железную палочку,возвращаемся к порталу.Два раза направо,вниз,направо,в дверь,налево,берём записку,два раза направо,в дверь,направо,берём железную палочку,возвращаемся к порталу,1 0 1,жмём.

18.Два раза налево,берём записку,3 раза направо,жмём на рычаг,наверх,три раза налево,берём железную палочку,три раза направо,вставляем рычаг,нажимаем,наверх,направо,берём рисунок,направо,в искуственый карма-портал.Submachine 8:забираем лампочку,в карма портал,возвращаемся к порталу,0 1 1,жмём.

19.Вниз,четыре раза вправо,вверх,два раза вправо,вниз,в проход,два раза влево,берём зелёный шарик,возвращаемся к порталу,1 1 1,жмём.

20.Три раза,направо берём ручку,шесть раз налево,берём рисунок,к порталу,1 1 0,жмём.

21.Два раза направо,шаг вниз,направо,в дверь,в дверь,вставляем все железные палочки,в искуственый карма-портал.Submachine 6:на выступ,два раза налево,берём рисунок,направо,открываем две решётки,в левый проход,вправо,вверх,налево,берём зелёный шарик,направо,вниз,направо,жмём на шарик на экране,направо,берём красный рычаг,назад,там,где были решётки.

22.В правый проход,вправо,вставляем красный рычаг в круг в центре,два раза наверх,налево,открываем дверцу,забираем зелёный шарик,два раза направо,крутим вентиль,налево,вниз,два раза направо,вниз,берём ручку,два вверх,крутим рычаг,вниз,два налево,два вниз,налево,берём светящийся стержень,два направо,берём вентиль,налево,два вверх,два направо,наверх,три раза крутим вентиль,вниз,два налево,два вверх,направо,три раза крутим вентиль,к карма-порталу,жмём,к порталу,1 0 1,жмём.

23.Идём к искуственому карма-порталу,жмём,направо,вниз,вставляем все ручки,вниз,направо,берём шаровую молнию,направо,берём записку,четыре налево,берём шарик,к карма-порталу,направо,вставляем шаровую молнию в круг,жмём,направо,открываем люк,забираем шайбу,наверх,берём шестерёнку,к карма-порталу,жмём,к порталу,0 1 1,жмём.

Продолжение скоро...

Advertisement