Субмашины Wiki
Субмашины Wiki
Subnetmap

Карта субнета из Submachine 6

Субмашинная Сеть, или Субнет, или Субсеть (от англ. Submachine Network, сокр. Subnet) представляет собой взамосвязанную структуру, состоящую из отличающихся между собой локаций (носящих название "субмашины"), каждая из которых обладает собственными характеристиками. Составная часть слова "-нет" указывает на то обстоятельство, что все эти локации соединены между собой с помощью особых порталов, способных перемещать игрока в пространстве и времени.

Структура Субнета[]

Subnet 3d

Трёхвекторная система координат транспортёра

В Субнете отсутствует виртуальное пространство, как заявлялось ранее автором[1]. Субнет можно определить как неоднородный агломерат сооружений - каждая локация может иметь свою поверхность: подземную или под открытым небом, плавучую и даже бесконечную.

Подземный Субнет[]

Сразу после выхода первой игры, автор писал, что слово "субмашина" является сокращением от "погрузившейся машины", поэтому высказывалось предположение о том, что Субнет целиком находится под землёй. Позднее эта гипотеза потеряла смысл, как из-за сомнений самого автора, так и потому, что некоторые из локаций расположены под открытым небом (к примеру, на крыше Лаборатории в Submachine 4).

Плавучий Субнет[]

2771

Плавучий Субнет, вид из Радиолаборатории.

Ещё одним распространённым представлением о Субнете является огромный остров (или даже несколько островов), флотирующих в абсолютном вакууме. Эта теория нашла своё подтверждение после выхода Submachine 4, поскольку целый ряд локаций располагался на затемнённом фоне (в особенности, Древняя секция и блиндаж на Маяке

Бесконечный Субнет[]

Единственный пример бесконечной локации Субнета представлен в Submachine 3: The Loop, где каждый этаж состоит из бесконечного количества одинаковых отсеков. Даже при том, что существует бесчисленное количество способов имитировать бесконечные структуры с помощью конечных чисел комнат, это не является ответом на все вопросы, поскольку автор сам заявил, что цепь (loop) является бесконечной, а также потому, что девайс, найденный игроком в начале Submachine 3, определяет разные координаты для каждого отсека.

Локации Субнета[]

Локации Субнета, по большей части, соединены между собой порталами, оставленными командой Муртога, который пользуется трёхвекторной системой координат. Кроме того, многие локации соединяются напрямую (Храм, Корень и Маяк соединены между собой, т.к. в Submachine 4 можно увидеть часть Храма, а до Храма и Кирпичной комнаты можно добраться из область (2,1) и область (2,0) .

На данный момент известны 11 разных локаций Субнета (представлены в алфавитном порядке с указанием части игры):

  • Подвал, с деревянными стенами и трубами (Submachine 1)
  • Ядро, центр Субнета в Submachine 7
  • Коридор, небольшое, хотя и малоизученное пространство, ведущее к транспортёру (Submachine 5) и, вероятно, связанное с Лабораторией
  • Край, где расположены защитные системы Субнета (Submachine 6)
  • Лаборатория, вероятная штаб-квартира группы учёных (Submachine 4) и, возможно, связанная с Коридором (путь заблокирован после обвала)
  • Маяк, с ярко-красными стенами в основании и лестницами, ведущими наверх (Submachine 2), соединён с Root
  • Цикл, с одной повторяющейся бесконечное число раз комнатой (возможно, бесконечность кажущаяся)(Submachine 3)
  • Корень, самая первая субмашина, связанная с Маяком и Храмом (Submachine 5)
  • Корабль, (Submachine 4)
  • Храм, с античными реликвиями (в т.ч. статуя Анубиса) (Submachine 0) и, возможно, относится к Склепу
  • Гробница, с песочным полом (Submachine 4), вероятно, относится к Храму

Нет полной уверенности, что локации Submachine FLF являются частью Субнета.

История[]

Первая субмашина (Корень) была построена около 1904 неустановленной группой учёных. Однако в Субнет включены локации, основанные намного раньше, напр., Маяк был построен в 1857, а его фундамент ещё старше. [2] Автор намекает, что некие учёные из числа создателей Субнета запустили механизм неизвестного процесса, который позволяет локациям Субнета размножаться практически бесконтрольно. Субнет имеет свою временнУю шкалу, которая подразделяется на эпохи, а в Submachine 5 Муртог упоминает подэпохи.[3] Там же он утверждает, что кристаллы мудрости были созданы в первую подэпоху, так что похоже, что первые обитатели Субнета также разрабатывали источники энергии.

Примечания[]