本文介绍的是Submachine3中的地点,有关整个循环,请参阅分类:循环。 |
——Mateusz Skutnik,2007年3月22日星期四7:42
循环是Submachine3:循环中的“反地点”。
结构[]
循环是在灯塔和屋顶之间传送时发现的无限[1]地点。墨塔夫描述它是超越时间,超越空间的。[2]

循环中的典型场景。
循环似乎在它自己的一个维度。这就是为什么它可以超越时间,因为时间的概念在那个平面上是不同的。地点超越空间似乎指的是空间的其他概念而不是它的三维概念。[3]
循环也被提到位于地下。[2]循环分为具有不同墙壁颜色的某些关卡。只有通过解决位于该特关卡的谜题才能找到与新图层的连接。看起来关卡的数量是无限的,因为循环无始无终。[2]因此,Sub3中的循环可能利用无限的子层存储谜题。
已经将循环与黑洞进行了比较,尽管这种类比不是很清晰。
功能[]
循环的主要功能是存储无限量的谜题。随着玩家解决更多的谜题,玩家便会“更深”地陷入循环。最终,如果玩家没有停止解决谜题,那么他/她就会死于脱水。[4]这就是为什么墨塔夫将其描述为从灯塔来到的最糟糕的地方。

通道机器,位于每个关卡的中心。
在Submachine3:循环的高清版中,有暗示这些谜题是在周期中发生的,而且,这些周期会在玩家访问它们时每隔一段时间重置一次。确切含义仍未知。
解决谜题后,每个关卡都以解锁新连接结束。这将打开每个关卡中的通道机器,使其可以点击。这可以作为循环内的传输方式。
这里的机器——通道机器——实际上不是循环里的。它被其他人放在那里。大多数探索者都在循环中遇到过这种装置。循环中的所有谜题都可以在没有装置显示的坐标的情况下解决; 虽然它们在许多谜题中起着关键作用,但如果没有坐标显示,它们都不可解决。在大多数关卡都有一张地图可以帮助您。
从循环中逃脱的已知方法是将绿叶放在位于关卡11坐标(-12,9)的基座上。不知何故这样会打破循环,可能是因为叶子是有机物。[5][6]
构造[]

可在大多数关卡里找到的地图。
循环的每个场景都有两扇带拱形顶部的门,还配有一盏灯和一个梯子。玩家站在某种类型的壁架上。
似乎循环是无限长墙之间的一系列桥梁。
每个关卡的颜色都略有不同,从粉红色到黄色和绿色。每个关卡的中心是通道机器,当玩家解决每个谜题时会打开。
历史[]

离开循环。
循环是Submachine生成的地点,由机器从头开始创建。[3]
众所周知,墨塔夫来过这里并留了一份文件,以帮助人们摆脱永无止境的循环。他或其他人也留下了坐标器,用于在循环内给出坐标。
一位探索者提到他过去曾使用过上述的装置,因此他肯定也来过这里。
玩家是最新的访问者,并从循环中逃脱。
参考文献[]
Submachine3:循环关卡 |
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关卡0 • 关卡1 • 关卡2 • 关卡3 • 关卡4 • 关卡5 • 关卡6 • 关卡7 • 关卡8 • 关卡9 • 关卡10 • 关卡11 |
装置 |
通道机器 • 绿叶 • 导航器 |
循环 |
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循环 • IOO——皇家存储设施 • 存储单元32/1 • 存储单元33/1 • 存储单元33/2 • 存储单元33/3 • 存储单元33/4 • 关卡X • 006——石循环 • 245——蛋糕循环 • 555——紫罗兰循环 • 616——地狱循环 • 815——迷失的飞机 • 888——方块循环 • 917——循环球 • 923——单独禁闭 |