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浮点引擎(也叫浮点[1])是Mateusz Skutnik创建的游戏引擎,可以运行他的许多游戏。它是用ActionScript2编写的[1]

从2008年起,所有在线版的Submachine游戏以及所有HD版本都是用浮动引擎编写的。之前的游戏是用Mateusz在这个引擎上的实验用引擎运行的。

特征

游戏窗口包括一个方形屏幕(在Submachine的在线版中为300x300像素,可在HD中调整大小),其中显示主游戏场景,以及屏幕下方的道具栏。

整个游戏中收集的物品以有序的方式显示在道具栏中,以及当玩家将鼠标悬停在它们上方时显示描述。玩家可以首先点击它们,然后点击要使用它们的游戏场景来使用这些物品。这与原始在线版Sub2中的道具栏不同,后者需要拖放。道具栏还支持项目组合(如Submachine9:神殿Submachine10:出口中所示),以及相同物品的存储等。

参考资料

  1. 1.0 1.1 http://www.mateuszskutnik.com/archive/the-float