玩家是一位不知名的人物,他的目标可能是逃避Subnet的禁闭。在这一系列中,玩家游历许多地点,并通过文件和电脑与墨塔夫和伊丽莎白互动,最后在Submachine9:神殿看到他们的木乃伊尸体并在Submachine10:出口看到它们里依旧活着。
描述[]
在Submachine系列中没有关于玩家的背景信息。对于主系列中的玩家是否与我们在任何一部番外游戏,包括Submachine宇宙里的玩家相同,从来都没有区分过。
有一次,墨塔夫发来的一则消息说,由于在处理智慧水晶方面在进行广泛培训,因此玩家(或者该消息的目标用户)被选为在实验室工作。这还没有被任何其他来源直接证实。
Submachine传统的角色[]
Submachine1~4[]
在Submachine1里,玩家开始于地下室,没有任何开场次序。玩家通过使用物品和装置解决基本谜题,让玩家可以使用四块瓦片,从而逃离地下室。 玩家使用瓷片前往他/她可以乘前往自由区域的电梯的区域,并自认为他/她“逃离”了地下室。然而自由区域是假的,玩家已被秘密传送到灯塔。
在Submachine2里,玩家在灯塔阅读墨塔夫留下的文件(此时仅被称为“墨”)。玩家遵循墨塔夫的指示,并激活墨塔夫在灯塔建造的不稳定传送机。该传送机将玩家传送到循环,导致了Submachine3的事件。
在Submachine3中,玩家解决了一系列谜题,一直从灯塔的现实中移开得更远,并进入循环,这是Subnet中永恒的,无始无终的异常。在关卡十一,玩家发现墨塔夫写的一份文件,指示玩家启动传送机以断开与循环的连接。这可以将玩家从循环传送到屋顶,在那里他/她可以访问研究基地。
(玩家还可以选择完成最终的谜题,这会导致玩家陷入无尽的循环并死亡。)
在Submachine4里,从Submachine3的循环中离开的玩家最终停在了实验室的屋顶上,就像墨塔夫在Submachine3中所预测的那样。在路中,玩家通过残缺的计算机与墨塔夫进行通信,然后被指示通过传送机探索Subnet的各个区域。墨塔夫给玩家一套坐标,并揭示还有其他四支队伍正在探索。
玩家探索Submachine的区域,沿途解决谜题以重新组装雕像。在修好雕像后,玩家发现自己已经完全通过了所有的测试,并且玩家将很快开始工作,因为玩家的“用途”被认为是正面的。然后让玩家“等待指示”,暗示着Submachine5的开幕。这表明,Submachine4整体就是一次测试,以检查在Subnet中玩家的问题解决能力。
Submachine5~10[]
在Submachine5里,玩家在宿舍38C里醒来。 玩家遵循墨塔夫在计算机上留下的指示,前往根源并搜索Subnet中的三颗智慧水晶。玩家然后使用这些水晶为747中的移动舱提供动力,以到达并调查边缘。
在Submachine6里,玩家到达边缘,但被防御系统拦截。它将玩家丢在悬崖中。在此,他发现自己被骗了,因为墨塔夫告诉他从未有人到Subnet的边缘过。在游戏过程中,玩家在管道发现更多的墨塔夫派遣的其他人留下的文件,并获知墨塔夫禁用Subnet防御系统的真正目的,他可以入侵核心。在隧道中,玩家渗透防御系统并侵入终端,从而获得主机的访问权限,主机控制整个DS。玩家关闭DS,并受到墨塔夫的感谢,他表示现在入侵可以继续。然后他宣布玩家的冒险在这里结束并放弃玩家。在系统关闭的情况下,玩家通过一个通向外部的通风口逃脱,并激活一个边缘传送机,将玩家传送到核心。
在Submachine7里,玩家到达核心,整个Subnet的中心。玩家在这里找到伊丽莎白给他/她的文件,并找出有关该Subnet的更多事实。玩家还通过业力门和Subnet的不同图层(又称“维度”)里的破坏,得知了墨塔夫通过Subnet的不同维度进行的实验,作为他的实验结果。玩家寻找伊丽莎白,最终到达丽的船,在那里发现墨塔夫已经侵入核心,伊丽莎白已逃到Subnet的第五层。在Submachine7的结尾,玩家进入一个绿色的业力门,这是Murtaugh制造的,用于前往Subnet的第五层。
在Submachine8里,玩家会陷入由墨塔夫在Submachine7的绿色业力门内绘制的另一个业力门里,并落在码头上。玩家在附近找到一个导航器,并在激活信标后用它在名为领域9的区域中的不同图层间穿梭。一路上,玩家从留下的文件中了解到Subnet七层的现实情况。玩家可以解决七层中的各种谜题,以便到达第五层并追寻墨塔夫和伊丽莎白。玩家最终激活位于第五层水万神殿中的大门,并穿过它到达巨型金字塔外的花园。
在Submachine9里,玩家进入金字塔并使用业力水解决一系列谜题,并亲自发现它的属性。经过一段时间探索到结界,玩家终于在神殿里发现了墨塔夫和伊丽莎白的坟墓。一路上,玩家月底留下的文件,这些文件描述了墨塔夫的权力范围以及由他触发的整个Subnet的瘫痪状态。玩家使用墨塔夫和伊丽莎白的金图章下降到神殿的下部。在此区域,玩家找到导航器的最后一个按钮,可以访问第8层。然后玩家沿着光线追踪并激活另一个传送门。
在Submachine10里,玩家通过巨大的白色传送门进入北方花园码头,在那里他/她可以进入船舱,以便使用位于那里的业力门。然后玩家发现一台二进制传送机,它只能使用3个二进制坐标,而产生8种可能的组合。在解决更多谜题并重新回到先前Submachine游戏的地点时,玩家会发现墨塔夫关于业力重建效果的实验,以及墨塔夫和伊丽莎白实际上是如何时间旅行的,这意味着尽管他们葬在神殿,但他们还活着。之后玩家找到业力稳定剂,然后用它在旧的业力门周围重新组合现实中破碎的织物以重新组装它,以便可以获得最后的碎片以到达灯塔塔楼。在那里他使用光球离开灯塔,最终到达Subnet之外。
游戏结束时,玩家在沙漠见到墨塔夫和伊丽莎白,他们在结束之前会向玩家问候。
远古历险、FLF、32间密室、Sub宇宙[]
玩家也出现在Submachine番外Submachine:远古历险,Submachine:FLF、Submachine:32间密室和Submachine宇宙中。 但是,他们是不是与来自主系列的同一名玩家相同,则不得而知。
人物 |
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Submachine的创造者——爱因斯坦——伊丽莎白——亨利·奥图尔——国王——国王御用城市规划师——墨塔夫——前人——前人们——阳光_兔子女孩_17——勘探队——玩家 |