符文在Submachine系列中被定义为符号,作为一种密码来解决常见的字母或数字谜题。一组用于解决谜题的符文,称为系列,在里面选择一组的特定符文组合,称为序列。
此页面列出了Submachine游戏中出现的所有符文系列,其中包含4个符文系列或更高版本,以及它们在游戏内的功能。
外形[]
Sub2和SubFLF/FLFHD中同样出现四组符文。它们不在Sub2中使用,但在其他两个游戏中使用。有关详细信息,请参阅冷知识。
- 系列数:19
- 序列数:6
- 颜色:绿
- 系列数:10
- 序列数:5
- 颜色:青
在Submachine:未来循环基础和Submachine:FLF中有两组符文。一组用于激活生锈的圆筒,另一组用于激活卷轴容器。
生锈的圆筒[]
- 系列数:19
- 序列数:1
- 颜色:绿(SubFLF),白(FLFHD)
在这两个游戏中,这些符文只能在生锈的圆筒上一次一个地选择。一对耳机连接到圆筒上。大多数情况下选择符文时,耳机会发出短暂的噪音。然而,选择到正确的符文时,耳机会开始播放一首歌。
“正确的”符文可以通过另一个谜题发现,但也可以通过在生锈的圆筒上一次次尝试每个符文直到找到正确的符文。
在SubFLF中,这首歌仅供玩家享受。 然而在FLFHD中,歌会激活记忆库中的另一个设备,该设备在歌曲持续播放的时间内解锁,以便玩家收集调光器。
卷轴容器[]
- 系列数:19
- 序列数:4
- 颜色:白
Submachine10中出现了两组符文序列。
齿轮柱[]
- 系列数:16
- 序列数:4
- 颜色:黑
这些符文实际上是埃及的象形文字,可在有四个立方体的柱子上找到,每个立方体有四个符文。序列实际上是从四个中选出一个符文。
右图显示:
- 第1行:顶部立方体上所有可能的符文。
- 第2行:中上部立方体上所有可能的符文。
- 第3行:中下部立方体上所有可能的符文。
- 第4行:底部立方体上所有可能的符文。
四块方形设备[]
- 系列数:16
- 序列数:4
- 颜色:青
这些符文位于灯塔地牢的2x2面板中。选中时,面板可以旋转其角以更改符文。得在每个角都选出四个特定的符文。因此,序列实际上是从四个中选出一个符文。正确的序列可激活无线信号,打开冥想寺中含有叉子的框子。
右图显示:
- 第1行:左上角所有可能的符文。
- 第2行:右上角所有可能的符文。
- 第3行:左下角所有可能的符文。
- 第4行:右下角所有可能的符文。
冷知识[]
- 在Submachine6:边缘的游戏开始时会短暂闪烁大屏幕的符文。据信该屏幕与系统协议的激活相关联,导致许多人相信该符文集用作系统的“闪屏”。
- 一些Submachine符文与卢恩字母有相似之处。卢恩字母是原始的日耳曼文字,由古意大利字母开发而成。在衍生的Futhorc,Dalecarlian和Medieval符文系统中也可以看到相似之处。
- 古匈牙利字母中也有一些相似的标记。它源于突厥字母。它在某种程度上仍在使用中。Mateusz Skutnik居住在离匈牙利较近的地方,因此他可能比其他人更容易接触到这些符文。
- 在Sub2的灯塔地牢中也可以看到在病房墙上发现的相同的四个符号序列。然而,在那部游戏中它没有任何实际意义。