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“……边缘是外缘的边缘。就像我们所知道的是Sub的终端。”
——Mateusz在Facebook给Gemini的回复。

边缘Submachine6:边缘中的主要地点,是外缘的边缘。

结构

边缘由一个巨大的,看似无限的墙壁组成,立方体围绕着外缘的边缘。只有一小部分墙壁通过Submachine6中的过场动画显示出来。

边缘也是各个地点的所在地,其中一些位于Submachine6中。边缘还包含Subnet防御系统,可以保护任何多余的实体进/出外缘。
边缘移动方块

方块改变的地方。

功能

边缘的主要用途似乎是放置防御系统,这是一个旨在消除Subnnet威胁的庞大的控制系统。包括人类,因为系统具有“人类识别模式”,这是一个加载到其威胁列表中的二进制程序。人类控制,使用或创造的任何东西都被视为“被感染”[1][2]

防御系统主要由两个子系统组成:二级防御系统一级防御系统。二级防御系统负责一个炮塔链,这是一个围绕着Subnet的致命武器。最有可能防止威胁进入结构。

主防御系统涉及对人类的识别[3],这进一步巩固了边缘。还有一种保护核心的系统[4]

对防御系统的破坏使得边缘无能为力,它不再能够正确地保护自己。

在销毁之前,防御系统和边缘本身的所有操作都由系统控制——计算机及其程序。系统在某种程度上控制了移动舱、通风管道、传送机甚至Sub机器人

构造

如上所述,边缘由方块墙组成。在每个方块内部都有一尘不染的金属墙,它可反射其它墙壁和场景可能容纳的各种设备的图像。

4区

普通边缘场景

边缘中的所有门都是矩形的,没有任何拱门。门都是滑动门,由计算机操作。音效表明门使用加压空气。

大多数设备,例如连接锥的终端和各种监视器和显示器,都有圆形框架,与门和场景本身形成对比。

历史

边缘时Subnet在进化过程中创建的防御系统的容器[5]

关于边缘的知识不多,但它可以被认为是阻止变异的Submachine进一步扩展的区域。

位于外缘的墨塔夫已经派出了许多人到边缘,希望能禁用防御系统。墨塔夫自己无法前往边缘,因为它受到了炮塔链的保护。

最终许多人到达悬崖,似乎大多数人在那里死亡,有些甚至自杀[6]玩家是下一个被发送到那里的;他/她也降落在悬崖上。然而,他/她似乎关闭了防御系统,而不是死亡,玩家设法逃脱,并继续前往核心。

地点

参考资料

  1. Submachine6:边缘悬崖中传送门32/2报告的消息
  2. Mateusz Skutnik发布在Pastel论坛的帖子
  3. PDS协议1-12是“人类识别模式跟踪设备PR”
  4. 墨塔夫在Submachine6:边缘的结尾发给你的最后的消息
  5. Pastel论坛帖子——第二条引用及其答案。
  6. Pastel论坛帖子