——陵墓陷阱勘探队的成员
“我正在考虑将整座32间密室添加到Subnet,Zerp。”
——Mateusz Skutnik和Zerpentos,讨论地点的未来与Submachine宇宙的联系。
——Jayisgames对区域的描述。
——Submachine:32间密室
32间密室是Subnet中的一个区域。它在Submachine4:实验室中被提及,并最终在2010年8月2日的番外Submachine:32间密室中出现。之后其中的两个子地点被添加到Submachine宇宙。
历史[]
Submachine4:实验室[]
陵墓陷阱勘探队的队员提过此地点。他/她只将其描述为充满沙子的房间。此队员还提到他/她没有写下坐标。
Submachine:32间密室[]

伊休妲,自杀女神

奥尔梅克的巨大头部。
目前尚不知此游戏讲述的是Sub4的陵墓陷阱勘探队的旅程还是某位独立探索者的旅程。无论如何,探索者最终都将遇见太阳历,其上有插槽,且圆环已被随机转动,因此它几乎没有意义。
为了通关,玩家必须将他/她收集的宝石插入太阳历并将外圆环转到对应位置。然后他/她必须将巴卡布板插入它们各自的位置,并将内圆环转到对应位置。
之后太阳历开始发光,电流从中流出,随即将探索者传送到一个未知地点。最后在屏幕上显示的日历转变表明2012年世界末日被避开并推迟到7137年。
——游戏
Submachine宇宙[]
后来,墨塔夫在第二陵墓和古代部分中画了两个业力门,它们连接到32个密室中的两个封闭区域,分别称为伊休妲密室和石碑密室。由于探索者之前打开的机关现在再次关闭,因此无法进入其他场景。
构造[]
此地区的墙壁由石头制成,有些墙壁被苔藓覆盖。沙子无处不在,覆盖了地板和大部分通道。一开始玩家看到一台太旧而无法使用的传送机。在尝试使用它时,传送机会损坏。
游戏的谜题涉及使用各种棍棒,石头,碗和其他类似物体打开被沙子阻挡的通道。散落在该区域周围的有翡翠水晶,黄玉晶体和巴卡布板,玩家必须为最后的谜题收集它们。
中间区域的地面不是沙子,是金属横梁形成的过道,下方是一个看似无底洞的坑。左侧和右侧的墙壁有伸出并缩回的矛以阻止玩家继续移动。
在经过一个包含两块大型可移动石块的狭窄隧道后,玩家返回带有沙地和雕像的房间,然后遇到著名的阿兹特克太阳历。
在整个游戏中可以看到很多中美文明的影子。此区域是这类文化在Subnet中最集中的地方。在整个游戏中可以看到各种铭文和象形,描述不同的神和短语。代表的文化包括奥尔梅克,玛雅和阿兹特克。
可在这里找到对中美洲文化的完整引用。