高端机器 维基

《Submachine: Legacy》已于2023年10月13日在Steam发售

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高端机器 维基
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图层的概念(有时可与”维度“一词互换使用)在Submachine7:核心中引入,并在之后的每个主系列文件中大大扩展。

描述[]

现实层最好可以描述为占用相同物理空间的Subnet的“版本”。Submachine系列中所呈现的现实存在七个不同的图层。图层的独特之处在于,它们通常在物理结构和时间结构上有明显的区别。也就是说,Subnet中的一个3D空间单元可以以七种主要形式呈现,每种形式可以包含完全不同的建筑材料,物品,物体和装置。与其他层相比,一层中的时间线也可能更超前或更远古。

虽然有七个主层,但也存在第八层。第八层具有允许其部分在其他七层之间自由流动的特性。这点会在下面详细介绍。

所谓的“排列”和图层的视觉概念,无论是作为单独的“维度”还是其他方面,在系列中都没有很好的解释。

“图层N”,其中N是图层编号,在讨论此问题时,通俗地缩写为“LN”。例如,“图层5”缩写为“L5”。

子层[]

每个图层由无数子层组成,它们除了允许有机材料转移以便在单一图层进一步传送之外,与它们的“母”层并没有什么区别。如果所讨论的有机物质是人类,这可能导致人类在前往不同的子层,或实际上完全前往另一个主层时对观测者来说会“消失”。

历史[]

图层是计划的关键。该计划的目标是成功地将七个不同版本的空间合为一体,并扩展此空间以创建与核心一样大的物理数据库。计划建议的此数据库的原始意图是未知的,描述了Subnet存在的神秘面纱。

Subnet中的各个地点和区域只是玩家在一或两层中经历过的,很可能是由于一个叫做崩溃的事件,Subnet中业力的不稳定导致了计划的失败。但是,还有一些地方共有七个层。这在核心这样的地方很明显,比如结界,其中除了具有所有图层之外,架构也保留在图层之间。神殿就是一个例子,它位于所有图层中,并且每个图层看起来几乎在视觉上与其他图层相同。在特定情况下,只有一些微小的细节是不同的。[1]Submachine9:神殿中发现,神殿不仅是结界的一部分,而且是唯一存在于所有七个主图层结合在一起的地方,特别是以这种方式。

Submachine8:计划中的文件表明并非所有图层都以相同的方式形成,甚至表明第三层是另一层的“副本”。[2]

跨层穿梭/物体[]

导航器/信标[]

Submachine8:计划中,玩家获得一个名为导航器的设备,该设备与信标配合使用,从一个主层到另一个主层,而不改变其地理标记(即没有空间移动)。信标用于将不同的图层相互连接,而导航器用于更改图层。这似乎是跨层穿梭的主要方法。

值得注意的是,为了使用导航器,必须将线连在玩家的头上,这表明实际的跨层穿梭方法与玩家的脑电波有某种关系。

业力和业力门[]

业力是一种能源,用于特殊建筑材料以创造“反结构”,这种结构具有同时存在于多个图层中的特殊属性并且还抵抗局部重力。在冬宫金字塔中可以看到反结构建筑材料的例子。它也以称为业力水的液体形式存在,其一次性物理存在于所有层上。

与一层或多层相互作用相关的业力的特定属性目前尚不清楚。从理论上讲,业力和业力门(一种允许快速空间运输的能量场形式)可以通过多个图层来实现其目的。

二进制传送机[]

二进制传送机是将玩家传送到不同图层的特殊机器。每一个都是专门设计的,用于表示该点中图层的特征。它们可以在Submachine10:出口中找到。

图层叠加[]

由于这些图层占据相同的空间,因此它们处于叠加状态。下面的画廊显示了一个特定场景的所有八个图层,以显示这种叠加的细节。

图层列表[]

以下是每个图层的简短描述,包括已知的原始故事和独特属性。

图层1
图层1第一层被认为是Subnet内的第一层。如何给出数字1-7的图层不是特别已知的。

图层2
图层2第二层是七层中的另一层。它本身没有任何特殊属性。然而,名为领域9的Subnet划分的第二层包含一个带监视器的场景,为玩家提供有关涉及计划内容的第一个具体信息。屏幕过滤器可以看作是此页面上每个图层子部分附带的图片。

图层3
图层3第三层是墨塔夫的“主层”,他最初来自这里。此图层是独一无二的,因为一个未知角色认为该图层是从另一个图层“复制”过来的且第三层损坏得已无法修复。[2]

图层4
图层4第四层没有已确认的特殊属性。

图层5
“有一件事让我很烦恼。你们都认为图层5很“遥远”,就像你可以测量两层现实之间的距离一样。我认为距离不是这里的重点。”
——Mateusz Skutnik
“我不得不前往第五层。”
——伊丽莎白Sub7

图层5第五层是一个相当有意思的图层。

许多关注墨塔夫的人似乎认为第五层特别重要。这是墨塔夫通过Submachine7结束时看到的巨大业力门前往的图层。玩家使用相同的业力门,但方向的突然改变导致玩家转向第一层。

大绿业力门

墨塔夫前往第五层的巨大业力门。

伊丽莎白也表示需要前往第五层准备干预结界。据推测,第五层有更多的地点和路径到达结界。

图层6
图层6第六层没有已确认的特殊属性。

图层7
图层7第七层表示图层间可能不会是一条时间线,如领域9的L7版本,竹镇所示的那样。这里是一个古老的村庄,一份文件详细介绍了伊丽莎白访问了该村并激活该地区的信标。该文件的内容清楚地表明,村民在技术上并不了解她的所作所为,因此他们将她作为一个神崇拜,从而说明这些图层并不遵循相同的时间线。

图层8

图层8第八层,也称为时间之层光之层,是“自由浮动”且“不稳定”的图层。该图层中的时间被冻结,并且在该环境中由外部物质引起的摩擦导致粒子产生光。

由于第八层被认为可以在其他图层中“浮动”,因此位于第八层的个体在精神上和身体上与其他层中的个体进一步分离。 人仍然可以跨层互相沟通;但是,这种能力受到严重阻碍。讨论第八层的文件声称这种能力已被完全删除。

图层坐标[]

图层由名称得知,但每个图层也可以分配一定的坐标用于速记。

导航器坐标[]

Submachine8:计划Submachine9:神殿中,坐标代码作为一组7个字母给出(在Submachine9中获取第八层的按钮后在为8个)。使用的字母是O和I(其中O代表当前层,I代表占位符)。导航器用于切换图层。

坐标:%%%%%%%(其中%%%%%%%表示图层代码。访问第8层后添加了一个额外的占位符)
例子: IOIIIII(图层2),IIIIIOI(图层6)

二进制坐标问题[]

有人认为二进制传送机及其坐标与八层有一对一的关联。有人建议Sub10中存在的二进制系统应遵循数字1-8的实际二进制代码。也有反对的理论,二进制系统应基于整个游戏中的“自我进展”来排列图层。 Mateusz Skutnik在一篇论坛帖子中反驳了这两种心态,他说这种安排更随意。[3]他还用笔记来解释二进制坐标根本不是用来区分图层,而是用来区分每个坐标连接的业力门地点来自哪个游戏,如下:

OOO——Submachine1、Submachine2
IOO——Submachine3
OIO——Submachine4
OOI——Submachine5
IIO——Submachine6
OII——Submachine7
IOI——Submachine8
III——Submachine9

因此,二进制坐标并不意味着表示图层,但它们仍然可以匹配。但是,这些层是否与坐标一对一匹配,或者在该二进制系统中存在多个图层,还有待澄清,因此当前二进制传送机不用于区分图层。


普遍认为Submachine宇宙中看到的大多数地点都属于一层。 然而,这些地点属于哪个图层还是未知的。

下面给出了图层已知的地点列表。每个游戏列都列出了该游戏在该层中找到的已确认地点。

图层坐标和相对地点的列表[]

图层/导航器代码 Sub8 Sub9 FLFHD
图层1/OIIIIII 码头 花园纳塔罗阇室平行场景金字塔神殿湿婆部分
图层2/IOIIIII 原始清真寺
图层3/IIOIIII 齿轮树
图层4/IIIOIII 庞大下水道
图层5/IIIIOII 水万神殿 病房记忆库
图层6/IIIIIOI 军械库
图层7/IIIIIIO 竹镇
图层8/IIIIIIIO X

参考文献[]

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