Submachine系列(又名“高端机器”、“淹没的机器”、“沈机行”、“地下基地”,大陆早期译为“流油房间”)是一系列点击式冒险游戏,由Mateusz Skutnik创作,其第一部作品于2005年10月推出,迄今为止共有主系列十部,番外四部,未来还计划推出两部番外。该系列已得到普遍好评。
概要[]
在所有游戏中,你扮演的都是一个身份不明的玩家,似乎是在得了某种失忆症之后在一个未知的地点醒来,并且必须解决不同的谜题才能逃脱。游戏环境的特点是多种类型建筑的多样化设定,这些建筑往往已扭曲撕裂,仿佛时间和空间本身已经扭曲撕裂。
在主线游戏中,玩家可以看到详细记录了一位名叫墨塔夫的科学家与一位名叫伊丽莎白的女士的通讯的各种文件,他们探索周围的世界,并与探索小组进行了关于传送、未来科技和多重现实等概念的实验。
番外游戏的特点是由可能的其他玩家单独执行任务,但并不直接影响主线剧情。
开发[]
该系列的第一款游戏于2005年9月以“Submachine”的名义正式发布。当时,Skutnik并没有立即将游戏做成系列的计划。然而,在第一部作品取得初步成功后,他决定将其延伸为系列游戏,并将第一部作品改名为“Submachine1:地下室”。
在2006年游戏以Submachine2:灯塔为名正式发布之前,该系列的延伸过程始于Submachine2草稿版的发布。
2008年,一款名为“iSubmachine”的手机版Submachine1曾短暂发布于iOS平台,但很快就下架了。如今在App Store中已无法找到它。
早在2009年,在一次与伊戈尔哈代采访的活动中,Mateusz Skutnik表示:这个系列至少会延伸至第十部,但是之后就不知道了[1]这个也在Submachine7:核心的超级秘密奖励部分[2]以及Facebook上的Pastel Stories FAQ页面[3]中提及过。2015年12月,主线最后一作Submachine10:出口发布。
在主线制作过程中,番外游戏Submachine:远古历险和Submachine:32间密室作为投稿作品发表在Jay is Games网站的比赛中。还制作了Submachine:未来循环基础,通过加入乐队的专辑形象和音乐来宣传乐队Future Loop Foundation,游戏的较新版本Submachine:FLF删除了乐队的元素,并替换成更多的宇宙中的元素。而Submachine宇宙自2009年构思以来,一直被宣传为 "不是游戏",没有真正的结局——在其制作过程中——直到2017年,游戏在Flash中的最终版发布,加入了一个恰当的结局。
多年来,Mateusz Skutnik对粉丝指出他对游戏中的漏洞和错误一直持开放态度,并试图更新他的游戏,以保留统一的艺术风格和表现形式,因为他的个人艺术风格在不断发展。因此,一些游戏已经重新发布,并对画面和游戏性进行了更新。其中最著名的包括:
- 2013年发布的Submachine2的“重温”(修改)版。
- 可下载的所有游戏的“高清”版。
- 在2017年11月至2018年2月之间对Submachine2、6、8、10和32间密室进行技术更新。以修复粉丝群中速通玩家发现的漏洞。
在2019年,“Submachine纸牌游戏”被披露,这是一个基于Submachine宇宙的未知方面的物理纸牌游戏,也是继iSubmachine之后的第二个非基于计算机的游戏,也是该系列中的第一个完全基于物理的游戏。
未来[]
所有主线游戏加上Sub0、SubFLF和Sub32将在Game Maker Studio 2中重制,并在2020年以“Submachine:遗存”发布。[4]目前还不清楚它们是各自独立的游戏,还是作为一个打包的大型游戏。
番外游戏“Submachine:引擎”也计划在GMS2中制作,届时在Steam上发布。第二款新的番外游戏也将在GMS2中制作,届时将大量借鉴“Submachine宇宙”的环境和谜题,而之前所有禁忌内容都不会出现[5]。之前的一个概念“Subamchine:探索者”目前被认为被取消了,最早会于2025年重新启动。[6][7]
“Submachine卡牌游戏”没有正式发布日期,但游戏本身已完成。[8]目前正与发行商协商发行事宜。[9]卡牌游戏的众筹已经确定将在新冠肺炎的严重程度降低后开始。[10]
主线游戏[]
Submachine1:地下室[11] | Submachine2:灯塔[12] | Submachine3:循环[13] | Submachine4:实验室[14] | Submachine5:根源[15] |
Submachine6:边缘[16] | Submachine7:核心[17] | Submachine8:计划[18] | Submachine9:神殿[19] | Submachine10:出口[20] |
番外游戏[]
Submachine:远古历险[21] |
Submachine:FLF[22] |
Submachine:32间密室[23] |
Submachine宇宙[24] |
Submachine:引擎 (未发布) |
Submachine:探索者 (未发布) |
基于Submachine宇宙的无标题游戏 [5](未发布) |
其他游戏[]
Submachine:遗存[4]
(未发布) |
ISubmachine Submachine iPhone版。 |
Submachine2草稿版[25] |
Submachine卡牌游戏
(未发布) |
冷知识[]
- 每部Submachine上的场景数量如下(这里按从大到小的顺序排列):
- Submachine宇宙(838)
- Submachine10:出口(474)
- Submachine9: 神殿(155)
- Submachine6:边缘(143)
- Submachine7:核心(125)
- Submachine5:根源(122)
- Submachine3:循环(HD:122;116)
- Submachine2:灯塔(107)
- Submachine4:实验室(HD:95;94)
- Submachine8:计划(71)
- Submachine: FLF(HD:58;未来循环基础:47)
- Submachine: 32间密室(33)
- iSubmachine(27)
- Submachine 1: 地下室扩展版(23)
- Submachine: 远古历险(HD:19;18)
- Submachine 2草稿版(18)
- Submachine 1: 地下室原始版(11)
参考文献[]
- ↑ 与伊戈尔哈代的采访
- ↑ 在超级秘密奖励部分的第五个查看器
- ↑ Pastel Stories常见问题页面,问题1
- ↑ 4.0 4.1 Submachine:Legacy Steam商店页面
- ↑ 5.0 5.1 YouTube——Mateusz Skutnik的评论
- ↑ Discord讨论区,#chatter,2018年4月28日,Mateusz Skutnik。
- ↑ Discord讨论区,#chatter,2019年9月27日下午5:58,Mateusz Skutnik。
- ↑ Submachine卡牌游戏•时间戳,2019年8月26日,Mateusz Skutnik(2019年9月24日更新)。
- ↑ Discord消息,#chatter,2019年9月5日下午2:56,Mateusz Skutnik。
- ↑ Discord消息,#submachine-card-game,2020年3月16日下午6:07,Mateusz Skutnik。
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 1: The Basement
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 2: The Lighthouse
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 3: the Loop
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 4: The Lab
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 5: The Root
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 6: The Edge
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 7: the Core
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 8: The Plan
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 9: The Temple
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 10: The Exit
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine: Ancient Adventure
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine: FLF
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine: 32 Chambers
- ↑ Submachine Universe
- ↑ Mateusz Skutnik - Submachine 2 – an early but playable sketch of the location