“据我所知,在Submachine4中发现的一份文件提到了32间充满沙子的密室。那么,这里是安装在Submachine系列里的另一个简短的主线故事情节。”
——Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。
——Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。
“噢吼!”
——Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。
——Mateusz Skutnik关于此游戏的叙述。
“我相信在Submachine4中提到了一种充满沙子的32间密室……嗯,就在这里。探索吧。”
——休闲游戏设计比赛中的描述。
——休闲游戏设计比赛中的描述。
Submachine:32间密室(或Sub32)是Submachine系列的第三部支线游戏。
情节
这部游戏叙述了一名身份不明的探索者对32间密室的探索。
在游戏开始时,玩家发现自己不能使用那台生锈和破碎的传送机,因为当玩家输入坐标并激活它时会坏掉。玩家必须通过32个沙子场景,借助他在整个坑里找到的物品解决各种难题。
最后一个场景是一个大而不完整的中美洲太阳历。玩家用在隧道中找到的几件物品修补它。日历修好后,它会消失在深渊中,出现两个日期:“2012年12月21日”更改为“7137年12月21日”。根据Mateusz Skutnik的说法,玩家已经终止了末日的预言。
地点列表
这个游戏只有一个地点,即:
32间密室
这个地点包括三十二个半埋在沙中的古代中美洲文化风格的房间,展示了用石头雕刻的插图和字形等等。
从一开始的传送机和Submachine4的文件可以看出,该区域一定有三位数的坐标,但目前它们是未知的(尽管在SubVerse中我们可以看到这个区域有两个子地点,它们是业力门地点)。
开发这款游戏是第二款将在Jay is Games休闲游戏设计大赛中亮相的Submachine游戏,第一款是Submachine:远古历险。Mateusz Skutnik表示,当他看到Jay is Games比赛的主题是时,他首先想出了这个。比赛的主题是“沙盒”,他想到Submachine4:实验室中提到的32间密室,并用他的话来说就是“刚刚点击”。
这个游戏最终赢得了比赛中的所有三个类别,平均得分4.8/5,900票。
冷知识
- 该游戏源自Submachine4:实验室中发现的文件,探索者被困在32间沙坑密室中。
高端机器系列 | |
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主线 | 1:地下室 • 2:灯塔 • 3:循环 • 4:实验室 • 5:根源 6:边缘 • 7:核心 • 8:计划 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 远古历险 • FLF • 32间密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未来循环基础 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |