2009年10月23日,Mateusz Skutnik发布了Submachine2的草稿版,展示了游戏最初的样子。游戏就像大多数密室逃脱游戏一样,只包含几个房间,玩家可以查看同一个房间的多个角度。纯粹是实验性的,这种移动方式从未在所有未来的Submachine游戏中使用过,每个房间只展示一面墙或视图。在未来的Submachine游戏中使用过的另一个导航功能是逐渐走上楼梯时的第一人称视角。
剧情[]
玩家一开始拥有灯泡、电影存储卡、铜钥匙、智慧水晶和待寻找的7个秘密。出于测试目的,这个游戏中的许多东西永远没有进入最终版本,最明显的是带有天线投影仪的金属盒装置,它将光线照射到墙壁上以显现门,可以将玩家传送到另一个房间。草稿版中发现的主要内容之一,但在最终版本中找不到的就是“血门”,这是一扇锁住的门,血液从下面的门缝流出。当玩家查看血液并返回时,血液中门旁边的墙上会出现一条消息:“= C”。如果玩家再次放大血液然后取出齿轮,则将显示消息的下一部分:随机的“2 = C”或“3 = C”。门上方的灯上露出的两个螺丝中的一个可以轻微转动。除了在游戏中未使用的“= C”线索外,还可以放大灯塔的图片以显示熟悉的,随机生成的3个字符——3x3点符号,这些符号在最终版本中可见并使用。虽然可以使用必要的道具,并且电影查看器通电,但是这样做不会产生运动的图像。标有“青铜钥匙”的第三把钥匙不能打开任何东西。在解锁退出游戏所需的门并且显示来自Mateusz Skutnik的消息后,玩家可以选择返回游戏继续探索。
地图[]
画廊[]
高端机器系列 | |
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主线 | 1:地下室 • 2:灯塔 • 3:循环 • 4:实验室 • 5:根源 6:边缘 • 7:核心 • 8:计划 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 远古历险 • FLF • 32间密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未来循环基础 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |