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2009年10月23日,Mateusz Skutnik发布了Submachine2的草稿版,展示了游戏最初的样子。游戏就像大多数密室逃脱游戏一样,只包含几个房间,玩家可以查看同一个房间的多个角度。纯粹是实验性的,这种移动方式从未在所有未来的Submachine游戏中使用过,每个房间只展示一面墙或视图。在未来的Submachine游戏中从未使用过的另一个导航功能是逐渐走上楼梯时的第一人称视角。

剧情

玩家一开始拥有灯泡,电影存储卡,铜钥匙,智慧宝石,并有0/7的秘密待寻找。纯粹是实验性的,这个游戏中的许多东西永远没有进入最终版本,最明显的是带有天线投影仪的金属盒装置,它将光线照射到墙壁上以显现门,可以将玩家传送到另一个房间。草稿版中发现的主要内容之一,但在最终版本中找不到的就是“血门”,这是一扇锁着的门,血液从下面溢出。当玩家放大血液并缩小时,血液中门旁边的墙上会出现一条消息:“= C”。如果玩家再次放大血液然后取出齿轮,则将显示消息的下一部分:随机的“2 = C”或“3 = C”。门上方的灯上露出的两个螺丝中的一个可以轻微转动。除了在游戏中未使用的“= C”线索外,还可以放大灯塔的图片以显示熟悉的,随机生成的3个字符——3x3点符号,这些符号在最终版本中可见并使用。虽然可以使用必要的道具,并且电影查看器通电,但是这样做不会产生运动的图像。标有“青铜钥匙”的第三把钥匙不能解开任何东西。在解锁退出游戏所需的门并且显示来自Mateusz Skutnik的过时消息后,玩家可以选择返回游戏以继续探索。

地图

Sub2草稿版地图1

Sub2草稿版地图2

画廊

Sub2草稿版菜单对照

不同版本的菜单比较。

高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者
其它 未来循环基础ISubmachineSubmachine2草稿版