2009年10月23日,Mateusz Skutnik發布了Submachine2的草稿版,展示了遊戲最初的樣子。遊戲就像大多數密室逃脫遊戲一樣,只包含幾個房間,玩家可以查看同一個房間的多個角度。純粹是實驗性的,這種移動方式從未在所有未來的Submachine遊戲中使用過,每個房間只展示一面牆或視圖。在未來的Submachine遊戲中使用過的另一個導航功能是逐漸走上樓梯時的第一人稱視角。
劇情[]
玩家一開始擁有燈泡、電影存儲卡、銅鑰匙、智慧水晶和待尋找的7個秘密。出於測試目的,這個遊戲中的許多東西永遠沒有進入最終版本,最明顯的是帶有天線投影儀的金屬盒裝置,它將光線照射到牆壁上以顯現門,可以將玩家傳送到另一個房間。草稿版中發現的主要內容之一,但在最終版本中找不到的就是「血門」,這是一扇鎖住的門,血液從下面的門縫流出。當玩家查看血液並返回時,血液中門旁邊的牆上會出現一條消息:「= C」。如果玩家再次放大血液然後取出齒輪,則將顯示消息的下一部分:隨機的「2 = C」或「3 = C」。門上方的燈上露出的兩個螺絲中的一個可以輕微轉動。除了在遊戲中未使用的「= C」線索外,還可以放大燈塔的圖片以顯示熟悉的,隨機生成的3個字符——3x3點符號,這些符號在最終版本中可見並使用。雖然可以使用必要的道具,並且電影查看器通電,但是這樣做不會產生運動的圖像。標有「青銅鑰匙」的第三把鑰匙不能打開任何東西。在解鎖退出遊戲所需的門並且顯示來自Mateusz Skutnik的消息後,玩家可以選擇返回遊戲繼續探索。
地圖[]
畫廊[]
高端機器系列 | |
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主線 | 1:地下室 • 2:燈塔 • 3:循環 • 4:實驗室 • 5:根源 6:邊緣 • 7:核心 • 8:計劃 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 遠古歷險 • FLF • 32間密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未來循環基礎 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |