Submachine2:灯塔(或Sub2)是主Submachine系列的第二部。
情节
Sub2开始时的场景是Submachine1:地下室的结局,即玩家从一个开阔的平原逃脱,后来玩家发现没有逃脱,而是以某种方式被带到了灯塔。
目标是逃离灯塔,这次通过解决多个谜题激活传送机。一路上,玩家更多地了解到灯塔守护者墨塔夫和他的业力门实验。
地点列表
开发
早期草稿
- 主页面:Submachine2草稿版
在2009年10月23日,Mateusz Skutnik发布了Submachine2草稿版,显示了游戏最初的样貌。这款游戏就像大多数逃脱游戏一样,仅包含几个场景,可以在同一房间的正面和背面看到同一房间的多个角度。草稿版包含七个秘密的收集,以及几把钥匙。在草稿版中发现的主要事件之一,但在最终版本中没有找到的是“血门”,这是一扇锁着的门,在门下面有大量的血液流出。当你靠近血液并离开时,血液旁边会出现一条消息,随机显示“2=e”或“3=e”。
修正版
在2013年10月4日,Mateusz Skutnik发布了游戏的修正版。该版本删除了自定义光标并包含对某些区域的画面修改。值得注意的是,地下的砖墙变成了深红色,以便在更好地匹配后面的游戏里类似区域的风格(比如根源)。此外,下水道区域提高了能见度,与Submachine宇宙对应。一些秘密也重新换了位置:丽的房间里删了两个,一个添加到地下室的电影记忆投影仪的手柄中,另一个添加到一楼最左边的窗口上。
高端机器系列 | |
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主线 | 1:地下室 • 2:灯塔 • 3:循环 • 4:实验室 • 5:根源 6:边缘 • 7:核心 • 8:计划 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 远古历险 • FLF • 32间密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未来循环基础 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |