“我相信每一个特定的Submachine都与它们的结构和功能相似”
——Soullock
——Soullock
“但是Sub3有没有把它的结构形象破坏了?我是指:超越时间,超越空间,和其他东西?”
——Mateusz Skutnik,
2007年3月22日星期四7:42
——Mateusz Skutnik,
2007年3月22日星期四7:42
Submachine3:循环(或Sub3)是主Submachine系列的第三部游戏。
情节[]
玩家开始于一个场景——原点(0,0)——在11个关卡中的每一个中,并且通过向上,向下,向右和向左移动到与原点一模一样的场景。不同的是一些场景有地图、拉杆和一些和谜题相关的机器。很明显,这里的循环结构实际上是一个坐标平面,每个场景都有一个特定的坐标。例如:从原点(0,0)向右和向上两次到达的场景称为(2,1)。为了在循环中定位,玩家在游戏开始时捡到一个坐标器,其显示玩家所在场景的坐标。
两个结局[]
这些谜题具有不同的难度。在Submachine系列中是独一无二的,有两种不同的结局:第一种,是玩家收集一片叶子然后成功逃脱循环;第二种,玩家解决了最后的谜题,并开始在循环中坠落,最终因脱水而死亡。
地点列表[]
冷知识[]
一些关卡密码源自波兰文:
- WINDA——升降机
- BANDA——帮派/船员(在西班牙语和意大利语里也一样)
- ANELKA——波兰女性名字:阿内尔卡
- BOTWINKA——甜菜
另外,SYNTAGMA是Mateusz Skutnik写的一本漫画的标题。
开发[]
2014年7月21日[1],游戏的高清版本发布。该版本运行于浮点引擎,并对内容和图形进行小幅更新。它也是第一个新增剧情的高清版,在关卡0中多出了四份文件,在与(0,0)对角相邻的四个场景中各有一份,在拿到坐标器后可查看。
参考文献[]
高端机器系列 | |
---|---|
主线 | 1:地下室 • 2:灯塔 • 3:循环 • 4:实验室 • 5:根源 6:边缘 • 7:核心 • 8:计划 • 9:神殿 • 10:出口 |
番外 | 远古历险 • FLF • 32间密室 • Submachine宇宙(引擎 • 探索者) |
其他 | 未来循环基础 • ISubmachine • Submachine2草稿版 |