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“我相信每一个特定的Submachine都与它们的结构和功能相似”
——Soullock
“但是Sub3有没有把它的结构形象破坏了?我是指:超越时间,超越空间,和其它东西?”
——Mateusz Skutnik,
2007年3月22日星期四7:42


Submachine3:循环(或Sub3)是主Submachine系列的第三部游戏。

情节

玩家开始于一个场景——原点,(0,0)——在11个谜题中的每一个中,并且通过向上,向下,向右和向左移动可以到与起始室一模一样的场景。惟一不同的是一些场景有地图、拉杆和一些和该难题相关的机器。很明显的是,这里的循环结构,实际上是一个坐标平面,每个场景都有一个特定的坐标。例如:例如,从原点(0,0)向右和向上一个房间称为(2,1)。为了在循环中定位,玩家在游戏开始时捡到一个坐标器,它显示玩家所在的地点。

两个结局

这些谜题具有不同的难度。在Submachine系列中独一无二的,有两种不同的结局:第一种,是玩家收集一片叶子然后成功逃脱了循环;第二种,玩家解决了最后的难题,并开始沿着循环坠落,最终因长期(无休止的)坠落而死亡。

地点列表

细节

  • 有一些关卡密码来自波兰文:
WINDA——升降机
BANDA——帮派/船员(在西班牙语和意大利语里也一样)
ANELKA——波兰女性名字:阿内尔卡
BOTWINKA——甜菜
另外,SYNTAGMA是Mateusz Skutnik写的一本漫画的标题。

发展

2014年7月21日[1],该游戏的高清版本发布。该版本运行在浮点引擎上,并对内容和图形进行小幅更新。它也是第一个新增剧情的高清版,在关卡0中以四份文件的形式,在与(0,0)对角相邻的四个房间中各有一份,在收集坐标器后可查看。

参考资料

  1. http://www.mateuszskutnik.com/archive/submachine-3-the-loop-hd
高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者
其它 未来循环基础ISubmachineSubmachine2草稿版