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Submachine8:计划(或Sub8)是主Submachine系列的第八部。

情节

“丽:你是说你能在这种传送门里同时创造出次元传送门?”
“墨非:是的,我能。”
“丽:那当你这么做后发生了什么事?”
“墨非:……你改变了方向。”
“丽:什么的方向?”
“墨非:一切。”
——副本 17/38

游戏开始时显示墨非与伊丽莎白的对话,而玩家没有在Submachine7:核心结束时到达未知目的地的第五层,而是最终落入领域9的第1层,是次要的。

游戏大部分涉及玩家在不同层之间进行切换,并懂得计划的一般含义。玩家使用被称为导航器的设备在七个不同层中“解锁”对相同地点的访问。玩家更多地了解到墨非如何被他周围的人看到,以及Subnet中的多重现实概念如何使崩溃变得比以前想象的更加重要和复杂。

地点列表

制作

作者说,他关于Submachine7的所有想法并没有全放入游戏里,有些可能会在Submachine8中出现。此外,超级秘密奖励区的最后一个秘密告诉我们情节现在开始显现得更快,事情开始变得有意义。

2010年12月21日,Mateusz Skutnik陈述他已经对Submachine8及其内容有了一个大概的想法,甚至故事情节和谜题。

他宣称在之后他不希望收到 “Sub8什么时候发布?!” 的类似问题。每当有人问及,发布将推迟一周。另外,正如他开玩笑地说,兔子会死。在Facebook上,他表示在等到3/4之后将被允许提及。

最初——在8月8日——作者陈述在度量他的时间表后,将在2011年期间发布Submachine8。然而,他后来被迫重新考虑这个想法,但仍在努力实现这一目标。他提到,游戏可能会在2012年1月或2月初发布。[1]

最后,在12月3日,作者表示,Submachine8将于2012年1月或2月发布。[2]然而,这个游戏仍被推迟,发布日期未知。不久之后,作者说他想在2012年6月之前发布它。[3]

2月14日,作者收到了Thumpmonks的音乐。他还说他真的很喜欢它。[4]

4月24日,Mateusz Skutnik在Facebook上发布了一个网页,展示了Submachine8当前的制作进度。截至2012年9月26日,完成率达到99%。陪同链接的是评论部分,可在Facebook上发布自己的想法以及在背景中播放Submachine8的背景音乐。制作页面

2012年8月,发布了一张预告屏幕截图,提供了第八部中的场景。它也是交互式的,可以让你按下一个按钮并按下一个带锁的控制杆。图片下方的文字为“9月即将到来”,从而确认该游戏将于2012年9月的某个时候发布。交互式预告图像

此外,主要Pastel Stories网站已更新,以揭示内容的更新菜单。包括游戏幻灯片,其中展示了在背景中蓝色线条的码头上显示逃生舱的动态图像。

Mateusz Skutnik随后在Facebook上发布了这款游戏将于28日星期五下午1点左右发布。

以下是引用:

“好吧,这就是交易。
游戏已经准备就绪,请给我最后一天准备(网站,博客文章等),并且游戏将于东部时间周五早上8点左右发布(2 PM CET)。
没事了?”

制作画廊

细节

  • 这是主系列中的第一个其标题不是特定的地方,如地下室,灯塔或核心的Submachine。
  • 这也是第一款有高清版的Submachine。

参考资料

  1. Facebook的帖子2011年11月16日
  2. Facebook的帖子2011年12月3日
  3. Facebook的帖子2012年2月27日和28日
  4. Facebook的帖子2012年2月14日
  5. Pastel Stories的Submachine8页面
  6. Pastel Stories的Submachine8页面
高端机器系列
主系列 1:地下室2:灯塔3:循环4:实验室5:根源
6:边缘7:核心8:计划9:神殿10:出口
支系列 远古历险FLF32间密室Submachine宇宙引擎探索者
其它 未来循环基础ISubmachineSubmachine2草稿版